用户级线程和内核级线程

根据在用户空间还是在核心实现多线程机制,线程又被分为用户级线程(User Level Thread)和内核级线程(Kernel Level Thread)。

      有关线程的所有管理工作都有在用户级实现的线程库来支持。用户级线程库是用于用户级线程管理的例程包,支持线程的创建、终止,以及调度线程的执行并保存和恢复线程的上下文,这些操作都在用户空间运行,无需内核的支持,所以用户级线程的创建和管理等操作更快。对于那些内核本身不支持多线程的操作系统,通过用户级线程库可以使用户获得多线程编程的好处。

      由于内核不能感知到用户及线程的存在,内核仍然以进程为单位进行调度,当内核调度一个进程运行时,用户级线程库调度该进程的一个线程执行,如果时间片允许,进程的其他线程也可能被执行,该进程的多个线程共享该进程的运行时间片。如果一个线程需要进行i/o读写,该线程调用系统调用进入内核,在启动I/O设备后内核会把该进程值为阻塞态,并把CPU分配给其他进程。即使该进程的其他线程可以运行,内核也不会发现这一情况,在该进程的状态变为就绪之前内核不会调度该进程运行,因而属于该进程的线程都不可能运行,因而用户级线程的并行性会受到一定的限制。

     内核级线程的所有管理操作都是由操作系统内核完成的。内核保存线程的状态和上下文信息,当一个线程执行了引起阻塞的系统调用时,内核可以调度该进程的其他线程执行。在多处理器系统上,内核可以分派属于同一进程的多个线程在多个处理器上运行,提高进程执行的并行度。

     由于需要内核完成线程的创建、调度和管理,所以和用户级线程相比这些操作要慢得多,但是仍然比进程的创建和管理操作要快。大多数市场上的操作系统,Windows 2000,Solaris 2&#x

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