JS需注意知识点

遇到"0"的if判断,对结果有些不确定,搜索了JS各类型数据转boolean的逻辑说明,结果如下:
1)String类型,只要不是空字符串都会转换成true

2)Number类型,只要不是0,即使是负数,都会转换成true

3) Object类型,只要不是null类型,都会转换成true

4)Undefined类型,都会转换成false

即在使用==与boolean值比较或处于if()中时,有如下结果(转自 http://www.java123.net/988286.html)

数据类型  转换为bool后的值 null --------------------- FALSE undefined ---------------- FALSE Object -------------------- TRUE function ------------------ TRUE 0 ------------------------- FALSE 1 ------------------------- TRUE 0、1之外的数字 ------------- TRUE 字符串 -------------------- TRUE ""(空字符串) -------------- FALSE

javascript之六种数据类型以及特殊注意点

原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaoxiaogogo/p/3482739.html

在js中常见的六种数据类型:String类型、Null类型、Number类型、Boolean类型、Object类型。

1、typeof的注意点

涉及到数据类型,不免会提到,操作符 typeof。要注意:

1、typeof是操作符,不是方法。虽然我们经常使用typeof()的方式获取对象的数据类型。

2、对 null 取typeof  是 object(这是因为null是 空的对象引用),对函数取 typeof 是 function

1 alert(typeof null);    //返回 object
2 function demo(){
3       alert('demo');
4     }
5 alert(typeof demo);     //返回  function

2、为各种数据类型的对象变量设置初始值

注意,如果Object类型的 对象变量开始不知道赋值什么,不要  var demo={};最好是 设置成null;

各种数据类型当对象不知道初始值,赋默认值

3、undefined 和null 的区别和注意点

1、如果用 “==” 进行比较,他们是相等的,因为比较的是值

2、区分他们有两种方法(他们的核心都是比较他们的 数据类型)

  1)使用typeof 将他们区分开  

  2)使用全等“===”  :比较的是 值和 数据类型,只有全都相同 才返回 true

1 alert(undefined == null);             //true
2 alert(typeof undefined == typeof null); //false
3 alert(undefined === null);             //false

 4、Boolean的注意点

1、true 和 1 比较是相同,false 和 0 比较是相同(是 “==” 比较),因为内部会实现 数据类型的 转化,将true 转换成1,将false 转换成0. js 内部有很多数据类型的自动转换,这是大家一定要注意的。后面还会提到很多。  但是使用“===”  就不相等了,因为 他们的数据类型是不等的。

2、显示转换成Boolean,使用Boolean()方法显示转换,需要注意的是各种数据类型,什么时候转换成true 什么时候转换成 false

  1)String类型,只要不是  空字符串  都会 转换成 true

  2)Number类型,只要不是 0 ,即使是 负数,都会转换成 true

  3)Object类型,只要 不是 null 类型,都会转换成true

  4)Undefined类型,都会转换成 false

我就不做演示,大家可以自己动手试一下。

3、(***)if()  语句的 ()  内部就是调用了 Boolean函数

5、Number类型注意点

 1、float类型 不能做精准运算

alert(0.1+0.2);//返回 0.300000000000000004

 

2、 支持 科学计数法 运算

3、NaN(Not a Number)

 1)var d=0/0;  注意:在js 里 是不会报错的,而是返回 NaN

 2)可以通过Number.NaN 来获取 

 3)NaN和 任何 对象做运算都会返回 NaN

 4)isNaN()判断是不是 NaN

1 alert(isNaN(NaN));//true
2 alert(isNaN(12));//false
3 alert(isNaN('123'));//false:因为 字符串类型 的数字 可以自动转换成  数字
4 alert(isNaN('lew'));//true
5 alert(isNaN(false));//(*)false:因为 bool  值 可以转换成数字,true变1,,false 变 0

 

5)isNaN()内部执行原理:同样适用于对象。实现原理:首相调用对象的valueOf()方法,如果能转换成数字就直接做判断;如果不能就再调用toString()方法,然后测试返回值。

   valueOf()内部调用了toObject()方法,两个方法的 内部执行的原理:如下图:

复制代码
1 var box={
2         //重写  box 对象的 toString()  方法
3         toString:function(){
4               return '123';
5             }
6     };
7 alert(isNaN(box));//false
8 alert(box);//123   alert()内部也是 先调用了 对象的 valueOf()  然后调用 toString()方法
复制代码

 

  6)将其他数据类型转换成Number类型

   含有三个函数:Number():可以针对所有的数据类型进行转换;parseInt()和parseFloat() 只 针对 字符串进行转化。

复制代码
1 alert(Number('123'));//123
2 alert(Number('0234'));//234
3 alert(Number(true));//1
4 alert(Number(null));//(**)0
5 
6 //除了 上面的  其他的都是 返回 NaN
7 alert(Number(undefined))//NaN
复制代码

 

Number()内部实现的原理:同isNaN() 也是先调用 valueOf()  然后调用 toString()。。所以可想而知,性能是比较差的。。所以所过只要要被转型的对象是字符串的话,就调用 parseInt()  或者 parseFloat()因为他们内部不需要对类型做判断。

parseInt() 和 parseFloat()  调用注意:从第一个 为数字的 字符开始 一直到 第一个部位数字的字符 的前一个数字  的这部分字符串 转换成数字,如果字符串第一个字符不是数字,那么就返回NaN。

alert(parseInt('123leb'));//123
alert(parseInt('123leb345'));//123
alert(parseInt('len234'));//NaN

 

当parseInt()里面的参数是 float类型的 那么只 取得 数字的  整数部分

alert(parseInt(56.12));//56

 

 6、String类型

 1)(*重要*)在ECMAScript中 字符串有不变性:字符串创建之后就不会再改变。

 要改变一个已经被赋值的字符串变量,首先要先销毁 变量中 字符串,然后再用一个包含 新值的字符串  填充变量。

var d='hello';
d=d+' shit';//执行过程:先将 'hello'赋值一份,然后将 d 中的字符串清空,将字符串 'hello' 和 ' shit'进行拼接,然后赋值给 d 变量。(所以 字符串 的值 一旦 被 创建之后 就不会 改变)

 

 2)toString()方法 将其他数据类型转换成 String类型。但是如果对 null 或undefined  进行操作的话就会报错。

 3)但是String()方法同样能实现 toString()的效果,但是 可以对 null 和undefined进行操作。

 内部原理:先 调用 toString(),如果可以转换成字符串,就将结果直接返回。否,再进行判断是 null 还是 undefined,然后返回‘null’ 或 ‘undefined’

总结:如果知道 变量不可能是 null  或 undefined,就使用 toString()性能比 String(),因为 String()内部还要做判断,所以有损性能。


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