使用VSCODE进行wxWidgets开发环境搭建

作者分享了如何在VSCODE中使用MINGW64和CMake编译wxWidgets3.2.1,创建C++GUI应用的过程。他们选择了VSCODE作为轻量级IDE,以避免QT和VISUALSTUDIO的庞大。文章详细记录了编译wxWidgets的步骤以及CMakeLists.txt的关键配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        初学C++,想要从头搭建用户界面,之前接触过QT开发,但是QT开发环境安装后占用空间比较大,而且新版QT已经是在线下载了,感觉没以前离线下载整个安装包方便。而且封装太多也不利于更深入学习C++。因此入手学习wxWidgets,因为又不想使用VISUAL STUDIO来开发(太过于笨重,也是本人过于挑剔),因此选择VSCODE安装C++环境来开发wxWidgets。花了几天时间来编译wxWidgets,总算把wxWidgets3.2.1编译出来,做出了第一个界面窗口。为了后续不至于忘记,同时给后来人一个参考,特记录关键过程如下:

环境版本:VSCODE1.70.1、MINGW64-8.1、wxWidgets3.2.1、CMake3.23.0

       VSCODE上使用CMAK比较方便,安装插件也特别简单。网上教程比较多,这里就不介绍了。

1.编译wxWidgets3.2.1(此处命令借荐网文:https://blog.csdn.net/net990/article/details/123771290,在此感谢)

 CMD进入D:\code\cproject\wxWidgets-3.2.1\build\msw 目录下,执行如下命令:

mingw32-make -j4 -f makefile.gcc CPPFLAGS=-std=c++11 SHARED=1 BUILD=debug UNICODE=1

mingw32-make -j4 -f makefile.gcc CPPFLAGS=-std=c++11 SHARED=1 BUILD=release UNICODE=1

mingw32-make -j4 -f makefile.gcc CPPFLAGS=-std=c++11 SHARED=0 BUILD=release UNICODE=1
本人执行的第二条命令,执行该步后,大约30分钟编译完成。

2.编译完成后,搭建VSCODE项目(此处略过,网上教程比较多)。这里主要把CMakeList.txt内容列出。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)

project(wxdemo VERSION 0.1.0)

include_directories(

    "D:\\code\\cproject\\wxWidgets-3.2.1\\include",

    "D:\\code\\cproject\\wxWidgets-3.2.1\\lib\\gcc_dll"

)

include_directories( "D:\\code\\cproject\\wxWidgets-3.2.1\\include")

include_directories( "D:\\code\\cproject\\wxWidgets-3.2.1\\lib\\gcc_dll\\mswu")

link_directories("D:\\code\\cproject\\wxWidgets-3.2.1\\lib\\gcc_dll")

include(CTest)

enable_testing()

add_executable(wxdemo wxdemo.cpp)

target_link_libraries(wxdemo wxbase32u)

target_link_libraries(wxdemo wxmsw32u_core)

set(CPACK_PROJECT_NAME ${PROJECT_NAME})

set(CPACK_PROJECT_VERSION ${PROJECT_VERSION})

include(CPack)

3.编译完成后,生成wxdemo可执行文件。

主文件(wxdemo.cpp)内容如下:

#include <wx/wx.h>

  //框架类wxFrame

  class MyFrame : public wxFrame

  {

  public:

      MyFrame(const wxString& title): wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)

     {

         //添加状态栏

         CreateStatusBar();

         SetStatusText(wxT("Welcome to wxWidgets!"));

     }

 };

//应用程序类APP

 class MyApp : public wxApp

 {

 public:

     //Frame的实例化

     virtual bool OnInit()

     {

         MyFrame * pframe = new MyFrame(wxT("Hello World"));

         pframe->Show(true);

         return true;

    }

 };

 //声明应用程序

 IMPLEMENT_APP(MyApp)

执行结果:

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使用wxWidgets进行跨平台程序开发非常方便,可以轻松地创建适用于Windows、Mac和Linux等多个操作系统的应用程序。wxWidgets是一个开源的GUI开发框架,提供了丰富的功能和组件,可以帮助开发者快速构建用户友好的界面。 首先,wxWidgets提供了一套相对简单且一致的API,使得开发者可以使用相同的代码在不同的平台上开发应用程序。无论是在Windows还是在Mac系统上,都可以使用相同的代码进行开发,大大提高了开发效率。 其次,wxWidgets支持多种编程语言,包括C++、Python和Perl等。这就意味着开发者可以选择自己熟悉的编程语言进行开发,而无需学习新的语言。这样大大减少了学习成本和开发门槛。 另外,wxWidgets提供了丰富的控件和工具,可以满足各种不同应用程序的需求。无论是创建简单的对话框还是复杂的图形界面,都能够通过wxWidgets来实现。同时,wxWidgets还支持多线程和网络编程等功能,使得开发者能够更轻松地实现各种需求。 此外,wxWidgets还提供了详细的文档和示例代码,方便开发者学习和使用开发者可以通过阅读文档和查看示例代码来了解如何使用wxWidgets进行开发,并解决遇到的问题。 总之,使用wxWidgets进行跨平台程序开发是一种高效且便捷的方式。它提供了丰富的功能和组件,支持多种编程语言,为开发者提供了详细的文档和示例代码。通过使用wxWidgets开发者可以快速构建适用于多个平台的应用程序。
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