ES6新增功能

发展历史

2000年,ECMAScript 4.0开始酝酿。这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被ECMAScript6继承了。因此,ECMAScript6制定的起点其实是2000年。 

2008年7月,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。

2009年12月,ECMAScript 5.0正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为 JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。

2011年,ECMAScript 5.1发布后开始6.0版的制定。

2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。

2013年12月,ECMAScript 6草案发布。标准委员会最终决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。

2015年6月,ECMAScript 6(ES6)正式通过,成为国际标准,正式名称是“ECMAScript 2015”(简称ES2015)。

2016年6月,小幅修订的“ECMAScript 2016”(简称ES2016或ES7)标准发布,相当于ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),基本上是同一个标准 [1]  。

新增功能

 

声明命令

1. let命令

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。下面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

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{

  let a = 10;

  var b = 1;

}

console.log(b); // 1

console.log(a); // 报错a没有定义

for循环的计数器,就很合适使用let命令,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

下面的代码如果使用var,最后输出的是10。因为变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。因为变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。由于JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算:

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var a = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {

  a[i] = function () {

    console.log(i);

  };

}

a[6](); // 10

 

var a = [];

for (let i = 0; i < 10; i++) {

  a[i] = function () {

    console.log(i);

  };

}

a[6](); // 6

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,不能在函数内部相同模块范围重新声明参数。

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let a = 10;// 即使声明是var a = 10;后面一样报错

let a = 1;// 报错

 

function func(arg) {

  let arg; // 调用时因同范围重名报错

}

 

function func(arg) {

  {

    let arg; // 不报错,因为对上一个arg来看在子模块中

  }

}

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个单独的父作用域,而循环体内部是子作用域:

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let i = 123;

console.log(i);

for (let i = 0; i < 2; i++,console.log(i)) {

  let i = 'abc';

  console.log(i);

}

// 123

// abc

// 1

// abc

// 2

var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。例如:在let x前增加一句typeof x就会报错,因为同一块作用域在let x之前,x无法进行任何操作。

let实际上为JavaScript新增了块级作用域,在{}被包围的范围外,不受内层的let变量影响(但会受var的“变量提升”影响):

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function text1(){

  let n = 5; //或var n = 5;

  if (true) {

    let n = 10;

  }

  console.log(n); // 5

}

 

function text2(){

  var n = 5;

  if (true) {

    var n = 10;

  }

  console.log(n); // 10

}

 

function text3(){

  let n = 5;

  if (true) {

    var n = 10; //报错,已经声明了n

  }

}

[2] 

2. const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,且声明时必须立即初始化,不能留到以后赋值。const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

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const foo = {}; // const foo = []同理,可以正常使用push等功能

foo.prop = 123; // 为foo添加一个属性,可以成功

console.log(foo.prop); //123

foo = {}; // 将foo指向另一个对象,就会报错

如果真的想将对象或对象属性冻结,应该使用Object.freeze方法 [2]  。

3.Class命令

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念(类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数),作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已:

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function Point(x, y) {

  this.x = x;

  this.y = y;

}

Point.prototype.toString = function () {

  return '(' this.x + ', ' this.y + ')';

};

 

// 上面为原先写法,下面为ES6的Class写法

 

class Point {

  constructor(x, y) {  // 构造方法,this关键字代表实例对象

    this.x = x;

    this.y = y;

  }

  toString() { // 自定义方法,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错

    return '(' this.x + ', ' this.y + ')';

  }

}

构造函数的prototype属性,在ES6的类上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。但类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable):

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class Point {

  constructor() {

  }

  toString() {

  }

  toValue() {

  }

}

console.log(Object.keys(Point.prototype)); // [] 不可枚举

console.log(Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)); // ["constructor", "toString", "toValue"]

 

// 相当于

 

function Point() {

}

Point.prototype = {

  constructor() {},

  toString() {},

  toValue() {},

};

console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["constructor", "toString", "toValue"]

类的属性名,可以采用表达式:

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let methodName = 'getArea';

class Square {

  [methodName]() {

  }

}

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。下面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类:

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const MyClass = class Me { // 如果类的内部没用到的话,可以省略Me

  getClassName() {

    return Me.name;

  }

};

let inst = new MyClass();

console.log(inst.getClassName()) // Me

Me.name // 报错,Me没有定义

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

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class Foo {

  static classMethod() {

    return 'hello';

  }

}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();

foo.classMethod() // 报错foo.classMethod不是一个函数(不存在该方法)

如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名,父类的静态方法,可以被子类继承:

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class Foo {

  static bar () {

    this.baz(); //等同于调用Foo.baz

  }

  static baz () {

    console.log('hello');

  }

  baz () {

    console.log('world');

  }

}

Foo.bar() // hello

 

class Bar extends Foo {

}

Bar.bar() // hello

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4.import命令

import虽然属于声明命令,但它是和export命令配合使用的。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果外部能够读取模块内部的某个变量、函数或类,就必须使用export关键字输出。export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名:

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// profile.js

export var firstName = 'Michael';

export function f() {};

export var year = 1958;

 

//写法2,与上等同

var firstName = 'Michael';

function f() {};

var y = 1958;

export {firstName, f, y as year};

export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。这一点与CommonJS规范完全不同,CommonJS模块输出的是值的缓存。export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错:

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export var foo = 'bar';

setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // 输出变量foo,值为bar,500毫秒之后变成baz

 

function foo() {

  export default 'bar' // 语法错误

}

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块,变量名必需与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。import命令可以使用as关键字,将输入的变量重命名。除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用*指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

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import {firstName as name, f, year} from './profile.js';

import * as p from './profile.js'

 

function setName(element) {

    element.textContent = name + ' ' + year; // 值等同于p.firstName + ' ' + p.year;

}

import命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。但是,如果是一个对象,改写对象的属性是允许的。并且由于import是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。

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import {a} from './xxx.js'// 也可以是绝对路径,.js后缀可以省略

 

a.foo = 'hello'// 合法操作

a = {}; // 报错:a是只读的

 

import 'f' 'oo' } from '/my_module.js';// 报错,语法错误(不能用运算符)

 

if (x === 1) { 

  import { foo } from 'module1'// 报错,语法错误(import不能在{}内)

else {

  import { foo } from 'module2';

}

注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。import可以不导入模块中的任何内容,只运行模块中的全局代码。如果多次执行同一模块的import语句,那么只会执行一次其全局代码,但变量均会正常引入(相当于合并处理)。

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foo();

import { foo } from '/my_module.js'// 不会报错,因为import的执行早于foo的调用

import '/modules/my-module.js'// 不引入变量,但执行其中全局代码

import { a } from '/modules/my-module.js'// 重复引入不执行全局代码,但引入变量a

除了用大括号引入变量,import还可以直接自定义引入默认变量:

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// export-default.js

export default function () {

  console.log('foo');

}

 

// import-default.js

import customName from './export-default.js'//customName可以是任意名字

customName(); // 'foo'

[4] 

解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

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let a = 1;

let b = 2;

let c = 3;

// 等价于

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

 

let [ , third] = ["foo""bar""baz"];

third // "bar"

 

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];

head // 1

tail // [2, 3, 4]

 

let [x, y, ...z] = ['a'];

// "a"

// 变量解构不成功,赋值为undefined

// 数组解构不成功,赋值为[]

解构赋值允许指定默认值,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效:

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let [foo = true] = []; // foo = true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'

let [q = 1, w = 'b'] = ['a', undefined]; // q='a', w='b'

let [e = 1] = [null]; // e = null

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

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let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

foo // "aaa"

bar // "bbb"

 

let { abc } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

abc // undefined

 

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

baz // "aaa"

 

const node = {

  loc: {

    start: {

      line: 1,

      column: 5

    }

  }

};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;

line // 1

loc  // Object {start: Object}

start // Object {line: 1, column: 5}

解构赋值用途示例:

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//交换变量的值

let x = 1;

let y = 2;

[x, y] = [y, x]; 

 

//提取 JSON 数据

let jsonData = {

  id: 42,

  status: "OK",

  data: [867, 5309]

};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]

 

//遍历 Map 结构

const map = new Map();

map.set('first''hello');

map.set('second''world');

 

for (let [key, value] of map) {

  console.log(key + " is " + value);

}

// first is hello

// second is world

[5] 

字符处理

ES6 又提供了三种新方法用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中,而且这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。参数如果是小数,会被取整。参数是负数或者Infinity,会报错。但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0,repeat视同为0。

传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是字符串与变量相互交错累加而成,写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

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//传统写法

alert(

  '<div>There are <b>' + basket.count + '</b> ' +

  'items in your basket, ' +

  '<em>' + basket.onSale +

  '</em> are on sale!</div>'

);

 

//模板字符串,换行、空格、缩进均会保留

alert(`

    <div>There are <b>${basket.count}</b> items

   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>

  are on sale!</div>

`);

大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,还能调用函数,甚至还能嵌套。

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const tmpl = addrs => `

  <table>

  ${addrs.map(addr => `

    <tr><td>${addr.first}</td></tr>

    <tr><td>${addr.last}</td></tr>

  `).join('')}

  </table>

`;

 

const data = [

    { first: '<Jane>', last: 'Bond' },

    { first: 'Lars', last: '<Croft>' },

];

 

console.log(tmpl(data));

// <table>

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//   <tr><td><Jane></td></tr>

//   <tr><td>Bond</td></tr>

//

//   <tr><td>Lars</td></tr>

//   <tr><td><Croft></td></tr>

//

// </table>

将模板字符串放于函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串,被称为标签模板功能(tagged template)。标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊形式。它的解析方式非常特别,当字符串中含有变量时,解析后的第一个参数将会是数组,而数组内各项值,由模板中最前面的字符串+每个变量之后的字符串组成。

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let a = 5;

let b = 10;

console.log`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;

// 等同于

console.log(['Hello '' world '''], 15, 50);

[6] 

性能扩展

编辑

字符串

之前的JavaScript只能识别“\u0000”~“\uFFFF”之间的Unicode码字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示,所以会把“\u20BB7”理解成\u20BB+7,只会显示一个空格(\u20BB是一个不可打印字符),后面跟着一个7。ES6对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符。“\u{20BB7}”解读为“𠮷”,相当于“\uD842\uDFB7” [6]  。

遍历器

ES6 为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历。除了遍历字符串,这个遍历器最大的优点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点。

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for (let codePoint of 'foo') {

  console.log(codePoint)

}

// "f"

// "o"

// "o"

 

let text = String.fromCodePoint(0x20BB7); // 相当于let text = "𠮷";

for (let i = 0; i < text.length; i++) {

  console.log(text[i]);

}

// " "

// " " 字符串text只有一个字符,但是正常的for循环会认为它包含两个字符(都不可打印)

for (let i of text) {

  console.log(i);

}

// "𠮷"

[6] 

正则表达式

在 ES5 中,RegExp构造函数的参数有两种情况。第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)。第二种情况是,参数是一个正则表示式,这时会返回一个原有正则表达式的拷贝。但是,ES5不允许此时使用第二个参数添加修饰符,否则会报错。ES6改变了这种行为。如果RegExp构造函数第一个参数是一个正则对象,那么可以使用第二个参数指定修饰符。而且,返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符。

ES6对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode 模式”,用来正确处理大于\uFFFF的Unicode字符。也就是说,会正确处理四个字节的UTF-16编码。利用这一点,可以写出一个正确返回字符串长度的函数:

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function codePointLength(text) {

  var result = text.match(/[\s\S]/gu);

  return result ? result.length : 0;

}

var s = '𠮷𠮷';

s.length // 4

codePointLength(s) // 2

[7] 

兼容问题

编辑

不同浏览器的不同版本对ES6的支持度不同,而Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。

另外,使用Google公司的Traceur转码器,也可以将ES6代码转为ES5代码,需要提前引入其js库,包含traceur.js、BrowserSystem.js、bootstrap.js。第一个是加载Traceur的库文件,第二个和第三个是将这个库文件用于浏览器环境。然后就可以加载ES6的用户脚本了,如:

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//引用外部ES6的js

<script type="module">

  import './Greeter.js';

</script>

 

//直接写ES6的JS

<script type="module">

  class Calc {

    constructor() {

      console.log('Calc constructor');

    }

    add(a, b) {

      return a + b;

    }

  }

  var c = new Calc();

  console.log(c.add(4,5)); //正常情况下,会在控制台打印出9。

</script>

自定义的script标签的type属性的值是module,而不是text/javascript。这是Traceur编译器识别ES6代码的标志,编译器会自动将所有type=module的代码编译为ES5,然后再交给浏览器执行。

如果想对Traceur的行为有精确控制,可以采用下面参数配置的写法:

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<script>

  // 创建系统对象

  window.System = new traceur.runtime.BrowserTraceurLoader();

  // 设置参数

  var metadata = {

    traceurOptions: {

      experimental: true,

      properTailCalls: true,

      symbols: true,

      arrayComprehension: true,

      asyncFunctions: true,

      asyncGenerators: exponentiation,

      forOn: true,

      generatorComprehension: true

    }

  };

  // 加载模块

  System.import('./myModule.js', {metadata: metadata}).catch(function(ex) {

    console.error('Import failed', ex.stack || ex);

  });

</script>

上面代码中,首先生成Traceur的全局对象window.System,然后System.import方法可以用来加载ES6。加载的时候,需要传入一个配置对象metadata,该对象的traceurOptions属性可以配置支持ES6功能。如果设为experimental:true,就表示除了ES6以外,还支持一些实验性的新功能 [1]  。

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