struts2 的ftl方式的数据传递

在action的方法里面进行

private String role_name;

get/set方法

public String inquiresRole(){


role_name = null;
IInquiresRoleDao inquiresRoleDao = new InquiresRoleDao();

try {
role_name = (String)inquiresRoleDao.inquiresRole( user_id, server_id, api_key,
timestamp, sign);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();

}
return "success";
}

返回的页面配置是这样的:

<action name="inquiresRole" class="baidu.action.InquireRoleAction" method="inquiresRole">
<result name="success" type="freemarker">RoleName.ftl</result>
</action>

其中type="freemarker"> 表明 返回值是ftl格式的页面

页面里面的内容一共就一行,如下:
${role_name?if_exists}


这样就可以传递有数据的页面给其他服务器进行解析
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在 Java 中,可以使用模板引擎来生成动态内容。常见的模板引擎有 Freemarker、Velocity 等。这里以 Freemarker 为例,介绍如何给 Bartender 模板传递数据。 1. 添加依赖 首先需要在项目中添加 Freemarker 的依赖。如果使用 Maven,可以在 pom.xml 文件中添加以下依赖: ```xml <dependency> <groupId>org.freemarker</groupId> <artifactId>freemarker</artifactId> <version>2.3.31</version> </dependency> ``` 2. 创建模板 创建一个 Bartender 模板文件,例如 `hello.ftl`,内容如下: ```html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Hello</title> </head> <body> <h1>Hello ${name}!</h1> </body> </html> ``` `${name}` 是一个占位符,将在 Java 代码中被替换成真正的数据。 3. 渲染模板 在 Java 代码中,可以使用 Freemarker 的 API 来渲染模板。以下代码演示了如何将数据传递给模板,并将渲染结果输出到标准输出: ```java import freemarker.template.Configuration; import freemarker.template.Template; import freemarker.template.TemplateException; import java.io.IOException; import java.io.OutputStreamWriter; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class BartenderDemo { public static void main(String[] args) throws IOException, TemplateException { Configuration cfg = new Configuration(Configuration.VERSION_2_3_31); cfg.setClassForTemplateLoading(BartenderDemo.class, "/"); Template template = cfg.getTemplate("hello.ftl"); Map<String, Object> data = new HashMap<>(); data.put("name", "World"); OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(System.out); template.process(data, writer); writer.flush(); } } ``` 其中 `setClassForTemplateLoading` 方法指定了模板文件的位置,这里设置为当前类所在的 package。`process` 方法将数据和输出流作为参数,将渲染结果输出到指定的输出流中。 运行程序,输出结果如下: ```html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Hello</title> </head> <body> <h1>Hello World!</h1> </body> </html> ``` 可以看到,模板中的 `${name}` 被替换成了 `World`。

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