我们先实现用SDL播放YUV数据
先来了解一下基本概念
SDL基本函数:
[初始化]
* SDL_Init(): 初始化SDL。
* SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。
* SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。
* SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。
[循环渲染数据]
* SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。
* SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。
* SDL_RenderPresent(): 显示。
C中的fseek函数
int fseek( FILE *stream, long offset, int origin );
第一个参数stream为文件指针
第二个参数offset为偏移量,整数表示正向偏移,负数表示负向偏移
第三个参数origin设定从文件的哪里开始偏移,可能取值为:SEEK_CUR、 SEEK_END 或 SEEK_SET
SEEK_SET: 文件开头
SEEK_CUR: 当前位置
SEEK_END: 文件结尾
其中SEEK_SET,SEEK_CUR和SEEK_END和依次为0,1和2.
简言之:
fseek(fp,100L,0);把fp指针移动到离文件开头100字节处;
fseek(fp,100L,1);把fp指针移动到离文件当前位置100字节处;
fseek(fp,100L,2);把fp指针退回到离文件结尾100字节处。
下面看一下运行效果:
下面看源代码 注释很详细
#include <stdio.h>
extern "C"
{
#include "sdl/SDL.h"
};
const int bpp=12;
int screen_w=500,screen_h=500;
const int pixel_w=1920,pixel_h=1080;
unsigned char buffer[pixel_w*pixel_h*bpp/8];
//Refresh Event
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1)
#define BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2)
int thread_exit=0;
int refresh_video(void *opaque){
thread_exit=0;
while (!thread_exit) {
SDL_Event event;
event.type = REFRESH_EVENT;
SDL_PushEvent(&event); //发送事件 即handler
SDL_Delay(40);
}
thread_exit=0;
//Break
SDL_Event event;//代表一个事件 声明
event.type = BREAK_EVENT;
SDL_PushEvent(&event);
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) { //初始化SDL系统
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
SDL_Window *screen;
//SDL 2.0 创建窗口(Window)。
screen = SDL_CreateWindow("WS Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h,SDL_WIND