JS学习笔记(二)

JS学习笔记(二)

1,对象(一)

  1. 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
  2. 对象的基本分类
    • 内建对象:由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用,比如:Math String Number Boolean Function Object…
    • 宿主对象:由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象,比如 BOM DOM
    • 自定义对象:由开发人员自己创建的对象
  3. 创建对象
    • 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
    • 构造函数是专门用来创建对象的函数
    • 使用typeof检查一个对象时,会返回object
  4. 对象的属性
    • 在对象中保存的值称为属性
    • 属性名:对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
    • 向对象添加属性:对象.属性名 = 属性值;
    • 读取对象中的属性:对象.属性名 或者 对象[“属性名”]
    • 修改对象的属性值:对象.属性名 = 新值
    • 删除对象的属性:delete 对象.属性名
    • 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
    • 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作,需要使用另一种方式:语法:对象[“属性名”] = 属性值,读取时也需要采用这种方式
    • 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
    • 属性值:JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象
    • in 运算符:通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,语法:“属性名” in 对象
  5. 基本和引用数据类型
    • 基本数据类型:String Number Boolean Null Undefined
    • 引用数据类型:Object
    • JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
    • 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
    • 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
    • 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
  6. 对象字面量
    • 创建一个对象:var obj = new Object();
    • 使用对象字面量来创建一个对象:var obj = {};
    • 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性:{属性名:属性值,属性名:属性值…}
    • 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
    • 如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号

2,函数 function

  1. 函数也是一个对象
  2. 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
  3. 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
  4. 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
  5. 封装到函数中的代码不会立即执行,函数中的代码会在函数调用的时候执行,调用函数 语法:函数对象()
  6. 创建函数:
    • 方式一:
      function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
      语句...
      }
      
    • 方式二:
      var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
      语句.... 
      } 
      
  7. 函数的参数
    • 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
    • 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是不赋值
    • 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数),实参将会赋值给函数中对应的形参
    • 调用函数时解析器不会检查实参的类型,函数的实参可以是任意的数据类型
    • 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值,如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
  8. 函数的返回值
    • 可以使用 return 来设置函数的返回值,语法:return 值
    • return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果
    • 在函数中return后的语句都不会执行
    • 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined,return后可以跟任意类型的值
    • 返回值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,也可以是一个函数

3,对象(二)

  1. 枚举对象中的属性:使用for … in 语句
 * 语法:
			 * 	for(var 变量 in 对象){
			 * 	
			 *  }
			 * 
			 * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
			 * 	每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
  1. 原型 prototype
    • 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
    • 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
    • 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
    • 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
    • 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中
    • 使用方法
      			//向MyClass的原型中添加属性a
      			MyClass.prototype.a = 123;
      			
      			//向MyClass的原型中添加一个方法
      			MyClass.prototype.sayHello = function(){
      				alert("hello");
      			};
      
    • 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
    • 可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
    • 原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined

4,作用域

  1. 全局作用域:
    • 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
    • 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
    • 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
    • 在全局作用域中:创建的变量都会作为window对象的属性保存,创建的函数都会作为window对象的方法保存
    • 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
  2. 变量的声明提前
    • 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
  3. 函数的声明提前
    • 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){},它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数,使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
  4. 函数作用域
    • 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
    • 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
    • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
    • 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
    • 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
    • 在函数作用域也有声明提前的特性,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明,函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
    • 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
    • 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量

5,构造函数

  1. 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写
  2. 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
  3. 构造函数的执行流程
    • 立刻创建一个新的对象
    • 将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
    • 逐行执行函数中的代码
    • 将新建的对象作为返回值返回
    • 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
  4. this的情况:
    • 当以函数的形式调用时,this是window
    • 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
    • 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
  5. 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例,语法:对象 instanceof 构造函数,如果是,则返回true,否则返回false,所有的对象都是Object的后代,

6,数组

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