命令模式

命令模式

一、概述

  1. 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事物transaction模式。
  2. 结构
    • Command抽象命令类。
    • ConcreteCommand具体命令类。
    • Invoker调用者/请求者:请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接受者,因此它只与抽象命令类之间存在联系。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
    • Receiver接收者:接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
    • Client客户类:在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
  3. 应用场景
    Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式。 数据库事务机制的底层实现,命令的撤销和恢复。

二、代码示例

  1. 命令接口与实现

    public interface Command {
    	/**
    	 * 这个方法是一个返回结果为空的方法。
    	 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
    	 */
    	void execute();
    }
    
    
    class ConcreteCommand implements Command {
    	
    	private Receiver receiver;	//命令的真正的执行者
    	
    	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
    		super();
    		this.receiver = receiver;
    	}
    
    	@Override
    	public void execute() {
    		//命令真正执行前或后,执行相关的处理!
    		receiver.action();
    	}
    	
    }
    
  2. 定义命令发起者

    //调用者/发起者
    public class Invoke {
    	//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。
    	//数据库底层的事务管理就是类似的结构!
    	private Command command;   
    
    	public Invoke(Command command) {
    		super();
    		this.command = command;
    	} 
    	
    	//业务方法 ,用于调用命令类的方法
    	public void call(){
    		command.execute();
    	}
    	
    	
    }
    
  3. 定义接收者

    /**
     * 真正的命令的执行者
     * @author Administrator
     *
     */
    public class Receiver {
    	public void action(){
    		System.out.println("Receiver.action()");
    	}
    }
    
  4. 定义客户类

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建命令,并传入接收者
    		Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
    		//创建命令发起者,传入命令,这样命令的发起者与接收者就没有直接联系
    		Invoke i = new Invoke(c);
    		i.call();	
    		
    	}
    }
    
    
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