命令模式
一、概述
- 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事物transaction模式。
- 结构
- Command抽象命令类。
- ConcreteCommand具体命令类。
- Invoker调用者/请求者:请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接受者,因此它只与抽象命令类之间存在联系。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。
- Receiver接收者:接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
- Client客户类:在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
- 应用场景
Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式。 数据库事务机制的底层实现,命令的撤销和恢复。
二、代码示例
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命令接口与实现
public interface Command { /** * 这个方法是一个返回结果为空的方法。 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法 */ void execute(); } class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; //命令的真正的执行者 public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(); this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //命令真正执行前或后,执行相关的处理! receiver.action(); } }
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定义命令发起者
//调用者/发起者 public class Invoke { //也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。 //数据库底层的事务管理就是类似的结构! private Command command; public Invoke(Command command) { super(); this.command = command; } //业务方法 ,用于调用命令类的方法 public void call(){ command.execute(); } }
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定义接收者
/** * 真正的命令的执行者 * @author Administrator * */ public class Receiver { public void action(){ System.out.println("Receiver.action()"); } }
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定义客户类
public class Client { public static void main(String[] args) { //创建命令,并传入接收者 Command c = new ConcreteCommand(new Receiver()); //创建命令发起者,传入命令,这样命令的发起者与接收者就没有直接联系 Invoke i = new Invoke(c); i.call(); } }