Kotlin艺术探索之类和接口

1.基本用法

Kotlin的类的普通写法和Java一样

class Invoice { ... }

如果类里面内容是空的,可以把括号省略

class Empty
2.类的构造方法

构造方法的参数可以直接写在类名之后

class InitOrderDemo(name: String) {

    var firstProperty = "First property: $name".also (::println)
    init {
        println("First initializer block that prints ${name}")
    }

}

可以在init方法里面初始化数据

当然也可以在构造器方法constructor方法里初始化

class Constructors {
    init {
        println("Init block")
    }

    constructor(i: Int) {
        println("Constructor")
    }
}

它们的不同在于,init方法不可以传参数,而constructor可以设置参数。

要注意的是,init方法一定是在constructor方法前执行。

3.类的继承

如果某个类需要被继承,那么需要使用open关键字,表示该类可以被继承

open class Base(p: Int)
class Derived(p: Int) : Base(p)
类方法的重写

被继承的父类中方法如果需要被重写,也需要加上open关键字,并且子类重写的方法中要加上override关键字

open class Base {
    open fun v() {  }
    fun nv() { }
}
class Derived() : Base() {
    override fun v() { }
}
4.类属性的重写

类的属性重写和方法相似,属性的赋值可以用get方法

open class Foo {
    open val x: Int get() = 1
}

class Bar1 : Foo() {
    override val x: Int get() = 2
}

当然也可以在子类的构造方法中进行重写,这也需要用override关键字

class Bar2(override val x: Int) : Foo()
5.调用父类的属性和方法

子类可以通过super关键字调用父类的属性和方法

open class Foo {
    open fun f() { println("Foo.f()") }
    open val x: Int get() = 1
}

class Bar : Foo() {
    override fun f() { 
        super.f()
        println("Bar.f()") 
    }
    
    override val x: Int get() = super.x + 1
}

这是针对外部类,如果是内部类调用父类属性和方法除了super还需要借助 @ 符号,类似这样super@Outer

class Bar : Foo() {
    override fun f() { /* ... */ }
    override val x: Int get() = 0
    
    inner class Baz {
        fun g() {
            super@Bar.f() // Calls Foo's implementation of f()
            println(super@Bar.x) // Uses Foo's implementation of x's getter
        }
    }
}
6.抽象类的表示

抽象类的表示要用abstract关键字

abstract class abstractClass {
    abstract fun f()
}

抽象类本身和抽象方法不需要加open来表明可以被继承,因为抽象类的本意就是用来被继承的

接口

1.接口的基本实现

Kotlin的接口和Java8的特性差不多

它们都可以书写抽象方法的声明和方法的具体实现

定义一个接口 MyInterface

interface MyInterface {
    val prop: Int // abstract
    val propertyWithImplementation: String
        get() = "foo"
    fun foo() {
        print(prop)
    }
}

定义一个类实现MyInterface接口,由于在接口中并没有初始化变量prop,所以实现类中必须要重写该变量

class Child : MyInterface {
    override val prop: Int = 29
}

那么在接口中如何初始化变量呢?

可以使用get方法来初始化name这个变量

interface Named {
    val name: String
}

//继承Named接口
interface Person : Named {
    val firstName: String
    val lastName: String
    override val name: String
        get() = "$firstName $lastName"
}
2.解决接口方法冲突

定义两个接口A,B

interface A {
    fun foo() { println("A") }
    fun bar()
}

interface B {
    fun foo() { println("B") }
    fun bar() { println("B of bar") }
}

A,B这两个接口有重合的方法,并且类D实现这两个接口,那么如果区分调用这两个接口的方法呢?

class D: A,B{

    override fun foo() {
        super<A>.foo()
        super<B>.foo()
    }

    override fun bar() {
        super<B>.bar()
    }

}

接口冲突的解决方法很简单,通过<接口>方式调用需要的接口方法

注意:接口方法冲突的解决有两种要求:
1.接口方法的签名(方法名和参数)一致且返回值类型相同
2.接口方法有默认的实现

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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