JAVA面试Redis篇

Redis面试问题

使用场景

1. Redis持久化策略有哪些(数据丢失问题)?

1. RDB(redis database backup file) (备份)快照文件

把内存中的所有数据都记录在磁盘中。
缺点:执行间隔长,两次RDB间写入数据容易丢失。

2. AOF(append only file) 追加文件

redis中每一个写命令记录在其中,可以看作为命令日志文件。
缺点:文件体积大,容易产生冗余命令或者无效命令。

恢复速率比较:
RDB因为是二进制文件,在保存的时候体积也是比较小的,它恢复的比较快,但是它有可能会丢数据,我们通常在项目中也会使用AOF来恢复数据,虽然AOF恢复的速度慢一些,但是它丢数据的风险要小很多,在AOF文件中可以设置刷盘策略,如:设置的每秒批量写入一次命令

2. 什么是缓存击穿,如何解决?

缓存击穿:发生在一个key设置了过期时间,恰好过期后,被高并发访问,这时还没来得及缓存重建,瞬间导致DB挂掉。
如何解决呢?这里需要考虑是追求AP(高可用)还是CP(强一致)

方法一:互斥锁(比如setnx)

这里又要考虑是否是单个实例,对于单个实例可以使用同步锁(sync),但是大部分微服务项目是多个实例,这时候需要使用分布式锁。
当缓存失效时,不立即去load db,先使用如 Redis 的setnx 去设置一个互斥锁,当操作成功返回时再进行 load db的操作并回设缓存,否则重试get缓存的方法。
优点:一致性强。缺点:性能低,可能导致死锁(释放锁前redis挂了)。

方法二:设置key为逻辑过期

①:在设置key的时候,设置一个过期时间字段一块存入缓存中,不给当前
key设置过期时间
②:当查询的时候,从redis取出数据后判断时间是否过期
③:如果过期则开通另外一个线程进行数据同步,当前线程正常返回数据,
这个数据不是最新。
优点:高可用。缺点:低一致性。

3. 什么是布隆过滤器?

见第四点方法二

4. 什么是缓存穿透,如何解决?

缓存穿透:当查询一个不存在的数据时,如果从存储层查不到这个数据,就不会将其缓存到redis,这就导致每次访问该数据时,都会请求到DB,次数增加就可能导致DB挂掉。这大概率是遭遇了恶意攻击。
如何解决呢

方法一:缓存空数据(返回空值)

访问第一次时打入DB,这个时候将空值缓存到redis,当再次访问时直接返回空值即可。
优点:简单。缺点:数据一致性差(如果后面加入新数据恰好key与空值key相同)。

方法二:使用布隆过滤器

布隆过滤器主要是用于检索一个元素是否在一个集合中。
首先要预热布隆过滤器,当过滤器中没命中则直接返回结果。
(redisson)实现的布隆过滤器为例:它的底层主要是先去初始化一个比较大数组,里面存放的二进制0或1。在开始都是0,当一个key来了之后经过3次hash计算,模于数组长度找到数据的下标然后把数组中原来的0改为1,这样的话,三个数组的位置就能标明个key的存在。查找的过程也是一样的。
当然是有缺点的,布隆过滤器有可能会产生一定的误判,我们一般可以设置这个误判率,大概不会超过5%,其实这个误判是必然存在的,要不就得增加数组的长度,其实已经算是很划算了,5%以内的误判率一般的项目也能接受,不至于高并发下压倒数据库。

方法三:根据主键id的规律,增加一些提前的判断

比如:我们课程id是10开头的,如果请求的课程id不是10开头直接返回空即可。

5. 什么是缓存雪崩,如何解决?

缓存雪崩:设置缓存时采用了相同的过期时间,导致缓存在某一时刻同时失效或者redis服务器宕机,请求全部转发到DB,DB 瞬时压力过重雪崩。与缓存击穿的区别:雪崩是很多key,击穿是某一个key缓存。
如何解决呢

方法一:给key的TTL设置随机值 (多个key同时失效)

比如可以在原有的失效时间基础上增加一个随机值,比如1-5分钟随机,这样每一个缓存的过期时间的重复率就会降低,就很难引发集体失效的事件。

方法二:缓存预热

后台可以设置定时任务,比如使用xxl-job每隔10分钟缓存一次数据

方法三:利用redis集群提高服务可用性

(哨兵模式,集群模式)

方法四:添加降级限流策略

Nginx或者pring cloud gateway

方法五:添加多级缓存

Caffeine或者Guava

6. redis双写问题

双写问题:数据库修改数据后同时也要缓存更新,并且保持数据一致。
如何解决呢
(一致性逐渐增强)

方法一:redis自带的内存淘汰机制(无需处理)

方法二:超时剔除(可以作为兜底)

给数据添加TTL时间,到期后自动删除缓存,下次查询时更新缓存。

方法三:主动更新

使用先删除缓存,后改数据库;或者先修改数据库再删除缓存(异常相对低);
延迟双删:删除缓存->更新数据库->删除缓存(更好的避免读脏数据,但无法完全避免)

方法四:采用的阿里的canal组件实现数据同步

不需要更改业务代码,部署一个canal服务。canal服务把自己伪装成mysql的一个从节点,当mysql数据更新以后,canal会读取binlog数据,然后在通过canal的客户端获取到数据,更新缓存即可。

方法五:读写锁

采用的是redisson实现的读写锁,在读的时候添加共享锁,可以保证读读不互斥,读写互斥。当我们更新数据的时候,添加排他锁,它是读写,读读都互斥,这样就能保证在写数据的同时是不会让其他线程读数据的,避免了脏数据。这里面需要注意的是读方法和写方法上需要使用同一把锁才行。

7. redis分布式锁如何实现?

redis是通过setnx命令来实现的,由于redis是单线程,用了该命令后只能有一个客户端可以对某个key进行操作,在key未被删除或者过期时,其他客户端无法设置该key。我们当时使用的是setnx加上lua脚本保证原子性。

8. redis实现分布式锁如何控制锁的有效时长?

首先,我们可以通过set key value nx ex time 命令来手动设置锁的有效期,但是时间不好人为预计,这个时候我们使用redisson框架,它兼容了手动设置有效时间,同时提供了一种看门狗(watch-dog)机制,未设置有效期时(默认为30s),看门狗每隔10s就给锁续期一次(重新为30s)。

拓展1: redisson这个锁可以重入吗?

当然是可以的,多个锁重入需要判断是否为同一线程,redis是利用hash结构,key为业务信息,entry来存储线程的信息(如:id)和重入次数。

拓展2: redisson这个锁可以解决主从数据一致问题吗?

不能,但是可以使用redisson提供的红锁来解决,红锁要求(n/2+1)个节点加锁,但是这样,性能太低了,如果非要保证一致性,建议使用zookeeper实现的分布式锁。

9. redis数据过期策略有哪些?

1. 惰性删除

在设置该key过期时间后,我们不去管它,当需要该key时,我们在检查其是否过期,如果过期,我们就删掉它,反之返回该key。

2. 定期删除

定期删除就是说每隔一段时间,我们就对一些key进行检查,删除里面过期的key。
定期清理的两种模式:

  1. SLOW模式是定时任务,执行频率默认为10hz,每次不超过25ms,以通过修改配
    置文件redis.conf 的 hz 选项来调整这个次数
  2. FAST模式执行频率不固定,每次事件循环会尝试执行,但两次间隔不低于2ms,
    每次耗时不超过1m(尽量减少cpu占用)。

Redis的过期删除策略:惰性删除 + 定期删除两种策略进行配合使用。

10. redis数据淘汰策略有哪些?

八种淘汰策略

  1. noeviction(默认策略):对于写请求不再提供服务,直接返回错误(DEL请求和部分特殊请求除外)
  2. allkeys-lru:从所有key中使用LRU算法进行淘汰(LRU算法:即最近最少使用算法)
  3. volatile-lru:从设置了过期时间的key中使用LRU算法进行淘汰
  4. allkeys-lfu:从所有key中使用LFU淘汰数据(LFU算法:最近使用频率最小)
  5. volatile-lfu:从设置了过期时间的key中使用LFU算法进行淘汰
  6. allkeys-random:从所有key中随机淘汰数据
  7. volatile-random:从设置了过期时间的key中随机淘汰
  8. volatile-ttl:在设置了过期时间的key中,淘汰过期时间剩余最短的

当使用volatile-lru、volatile-lfu、volatile-random、volatile-ttl这四种策略时,如果没有key可以被淘汰,则和noeviction一样返回错误

其他面试题

1. redis集群有哪些方案?

在Redis中提供的集群方案总共有三种:主从复制、哨兵模式、Redis分片集群。

2. 什么是主从同步?

定义:

由于redis单个结点并发能力有上限,为了满足高并发我们需要搭建主从集群,实现读写分离。一般是一主多从,主节点负责写,从节点负责读,主节点写数据后需要同步到从节点。

同步过程(原理)

1. 全量同步

全量同步是指从节点第一次与主节点建立连接的时候使用全量同步,流程是这样的
第一:从节点请求主节点同步数据,其中从节点会携带自己的replication id和offset偏移量。
第二:主节点判断是否是第一次请求,主要判断的依据就是,主节点与从节点是否是同一个replication id,如果不是,就说明是第一次同步,那主节点就会把自己的replication id和offset发送给从节点,让从节点与主节点的信息保持一致。
第三:在同时主节点会执行bgsave,生成rdb文件后,发送给从节点去执行,从节点先把自己的数据清空,然后执行主节点发送过来的rdb文件,这样就保持了一致。
当然,如果在rdb生成执行期间,依然有请求到了主节点,而主节点会以命令的方式记录到缓冲区,缓冲区是一个日志文件,最后把这个日志文件发送给从节点,这样就能保证主节点与从节点完全一致了,后期再同步数据的时候,都是依赖于这个日志文件,这个就是全量同步。

2. 增量同步

增量同步指的是,当从节点服务重启之后,数据就不一致了,所以这个时候,从节点会请求主节点同步数据,主节点还是判断不是第一次请求,不是第一次就获取从节点的offset值,然后主节点从命令日志中获取offset值之后的数据,发送给从节点进行数据同步。

3. 你们使用redis是单点还是集群?哪种集群?

嗯!我们当时使用的是主从(1主1从)加哨兵。一般单节点不超过10G内存,如果Redis内存不足则可以给不同服务分配独立的Redis主从节点。尽量不做分片集群。因为集群维护起来比较麻烦,并且集群之间的心跳检测和数据通信会消耗大量的网络带宽,也没有办法使用lua脚本和事务。

4. redis分片集群中数据如何存储和读取的?

1. 分片集群的作用

分片集群主要解决的是,海量数据存储和高并发写的问题,集群中有多个master,每个master保存不同数据,并且还可以给每个master设置多个slave节点,就可以继续增大集群的高并发能力。同时每个master之间通过ping监测彼此健康状态,就类似于哨兵模式了。当客户端请求可以访问集群任意节点,最终都会被转发到正确节点。

2. 存储和读取的

Redis 集群引入了哈希槽的概念,有 16384 个哈希槽,集群中每个主节点绑定了一定范围的哈希槽范围, key通过 CRC16 校验后对 16384 取模来决定放置哪个槽,通过槽找到对应的节点进行存储。取值的逻辑是一样的。

5. redis集群脑裂

造成原因:

由于网络原因,导致主节点与其从节点以及哨兵节点不在一个网络,sentinel感知不到主节点,导致从节点在另一个网络中产生主节点,因此出现两个主节点的情况(脑裂)但这个时候客户端还是对旧主节点进行写操作。当网络正常后,sentinel将旧的主节点降为从节点,然后进行同步数据的时候,异常网络期间对旧主节点的操作被清除了。

解决方法:

关于解决的话,我记得在redis的配置中可以设置:第一可以设置最少的salve节点个数,比如设置至少要有一个从节点才能同步数据,第二个可以设置主从数据复制和同步的延迟时间,达不到要求就拒绝请求,就可以避免大量的数据丢失(所以旧主节点在网络异常期间直接拒绝服务)。

6. 怎么保证redis高并发高可用

高并发就是数据量大(集群分工合作),高可用就是不易整体挂掉(哨兵模式)。
首先可以搭建主从集群,再加上使用redis中的哨兵模式,哨兵模式可以实现主从集群的自动故障恢复,里面就包含了对主从服务的监控、自动故障恢复、通知;如果master故障,Sentinel会将一个slave提升为master。当故障实例恢复后也以新的master为主;同时Sentinel也充当Redis客户端的服务发现来源,当集群发生故障转移时,会将最新信息推送给Redis的客户端,所以一般项目都会采用哨兵的模式来保证redis的高并发高可用

7. 你们使用过redis事务吗?命令有哪些?

Redis 事务的本质是一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。

常用命令

8. redis是单线程为啥这么快?

在这里插入图片描述

1、完全基于内存的,C语言编写。(最核心的,执行速率非常快,限于网速)
2、采用单线程,避免不必要的上下文切换可竞争条件。
3、使用I/O多路复用模型,非阻塞IO。

例如:bgsave 和 bgrewriteaof 都是在后台执行操作,不影响主线程的正常使用,不会产生阻塞。

IO多路复用

I/O多路复用是指利用单个线程来同时监听多个Socket ,并在某个Socket可读、可写时得到通知,从而避免无效的等待,充分利用CPU资源。
目前的I/O多路复用都是采用的epoll模式实现,相比select和poll,它会在通知用户进程Socket就绪的同时,把已就绪的Socket写入用户空间,不需要挨个遍历Socket来判断是否就绪,提升了性能。
其中Redis的网络模型就是使用I/O多路复用结合事件的处理器来应对多个Socket请求,比如,提供了连接应答处理器、命令回复处理器,命令请求处理器;
在Redis6.0之后,为了提升更好的性能,在命令回复处理器使用了多线程来处理回复事件,在命令请求处理器中,将命令的转换使用了多线程,增加命令转换速度,在命令执行的时候,依然是单线程。

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