OpenGL
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kingepoch
这个作者很懒,什么都没留下…
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颜色混合BlendFunc用法实例总结
1、概念 “混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。 说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。 OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个转载 2015-08-04 17:43:33 · 2660 阅读 · 0 评论 -
颜色混合处理抗锯齿
渲染抗锯齿时碰到问题 将切片数据渲染到图片上呈现抗锯齿实现如下void Slice::RenderAnti() { unsigned int l; unsigned int s; //for each loop //for each filled loop //面合成用源色和目标色相加,无抗锯齿 glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE); for(l=0;l<原创 2015-08-04 18:24:46 · 1148 阅读 · 0 评论