Object Storage 定义


关于对象存储的定义,其实把哈希表的定义看一下,基本上就能懂了。

data = fun(key);


data就是用户要找的数据

KEY就是类似于传统存储的META DATA,但是又不一样,是通过一个算法得到的标签。

然后通过这个FUN,得到数据

KEY中的数据就已经包含了数据所存在的具体物理位置,比如:盘柜,磁道。。等等,但是它是属于抽象出来的一串数字,需要通过这个FUN来运算,得到一个具体的相关数据,这样就可以有很大的发挥空间了。


这样,就可以把META DATA这个服务单独的独立出来,单独为起做一个SERVER,然后任何的数据访问,都先通过这个SERVER查询之后,然后再到具体的某个存储



NETAPP的存储就是这种设计理念。


以后,未来的OPENSATCK也会采取这种设计理念,因为这样做,可以线性的扩展盘柜,而不会对性能造成太大的影响,基本上都是线性增长的。因为查询KEY的时候,即使不在一个数量级,也是可以有具体的算法来优化的。


EMC的ISLION不是这个设计理念,特此申明。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值