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转载 深入浅出 iOS 之多线程 NSThread
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式: 1, Thread; 2, Cocoa operations; 3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持) 下面简要说明这三种不同范式: Thread 是这三种范式里面相对轻
2012-08-31 10:05:08 528
转载 多线程开发之NSOperation与NSThread
多线程之NSInvocationOperation 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。 本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation: @implementation MyCusto
2012-08-31 09:50:31 650
转载 iOS之多线程编程:三个层次线程应用
iOS支持三个层次的线程编程,从底层到高层(层次越高使用越方便,越简洁)分别是: 1:Thread; 2:Cocoa Operations; 3:Grand Central Dispatch; 简介: Thread是抽象层次最低的,另外两种线程应用给予thread进行了封装,对于程序员而言,thread相对麻烦,需要程序员管理线程周期,但是效率最高。thread包含两种:Cocoa
2012-08-31 09:22:46 850
转载 Xcode 4透過Ad-Hoc發佈App給其它裝置測試使用 <详细>
先前曾分享過,透過憑證的設定,將Xcode開發好的App,同步到開發者行動裝置中,來進行除錯與測試,但由於一般的開發者,很難手邊同時有iPhone 3Gs、iPod Touch、iPhone 4、4s...等,這時就得靠平常的生活外交了,但總不可能把朋友手機一一的借來測試,所以這時候最好的辦法,就是將寫好的App發佈出來,安裝到各式不同的裝置上來進行測試,看是否都能正常的運作,這時就得透過Ad-H
2012-08-29 11:22:17 3724 1
转载 透過Ad Hoc方式發佈APP供測試使用 (iTune以及線上安裝)
1. 首先先進入 developer center 申請新的 profile 2. 申請完後下載並執行 3. 接著進入xcode 專案 build 設定內,指定剛安裝的 profile 名稱 4.選擇 iOS device 並且執行 Archive 5. 建立 Archive 後進入 Organizer 內分享剛產生的檔案 6. 記得選擇對應的 profile
2012-08-29 10:17:51 3456
转载 多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/450.html -----------------------------------本章补充开始!---------------------------------- 本
2012-08-28 16:00:52 978
转载 收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了; 不多说下面一起来
2012-08-28 15:55:04 656
转载 CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进
2012-08-28 15:47:21 1163
转载 COCOS2D 播放声音
转载自:http://blog.csdn.net/zltianhen/article/details/6743220 在工程目录中有一对音频文件: blues.mp3 和 alien- sfx.caf 。 在cocos2d中播放音频的最好也是最初的方法是用 SimpleAudioEngine。然而音频支持并不是cocos2d内置的一部分。它属于CocosDenshion,就像物理引擎一样。
2012-08-28 15:04:55 636
转载 cocos2d对动画的各种操作
关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、瞬时动作2、延时动作 3、组合动作 4、动画 5、速度变化6、函数调用7、创建动作动画8、控制动画帧的速度 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233 -------------
2012-08-28 14:55:39 434
转载 Cocos2d加载图片的方式
分享一个我用cocos2d加载图片的方式,其实很简单,我觉得还挺实用的 首先要提醒一点,ihpone开发中所有的图片最好都是png格式的,虽然png格式的图片比jpg或其他的图片要大,但是png的图片在sdk中是做过优化处理的,是苹果推荐的格式,对这个格式支持也是相对好的.尤其是在最新4.2的sdk中,如果你有jpg的图片,并且比较大,在真机上是现实不出来的. 最开始做项目,
2012-08-28 14:24:29 781
转载 UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储
图片的处理大概就分 截图(capture), 缩放(scale),设定大小(resize), 存储(save) 这几样比较好处理, 另外还有滤镜,擦试等, 以后再说 在这个Demo code裡, 我写了几个方法 1.等比率缩放 - (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize { UIGraphics
2012-08-28 14:10:24 929
转载 iPhone开发中的XML解析类库对比
在iPhone开发中,XML的解析有很多选择,仅iOS SDK就提供了NSXMLParser和libxml2两个类库,还有如TBXML、TouchXML、KissXML、TinyXML和GDataXML等第三方类库。 解析XML通常有两种方式:DOM和SAX DOM解析XML时,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(称“节点树”),之后就通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取
2012-08-09 17:40:40 802
转载 SandBox的结构
在模拟器中运行iOS程序,都会为该程序创建一个沙盒(SandBox)。首先声明,我用的系统是Max OS X 10.7.3,编译器是Xcode 4.3.2。想要找到沙盒目录,先运行Finder,然后在Finder的菜单栏找到前往—前往文件夹…,在打开的窗口输入 /Users/UserName/Library/Application Support/iPhone Simulator/ 其中,Us
2012-08-01 14:55:21 1111
空空如也
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