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转载 你了解创建者模式了吗

我准备从How 和 Why 这两个角度来谈谈我对创建者模式的理解.   How to implement Factory and Abstract Factory   对于创建者模式, 有一点很容易被大多数人所忽视所误解, 就是Factory模式和Abstract Factory模式的区别. 他们的最重要的区别不是在于Abstract Factory是用于创建产品族, 而Fac

2006-10-06 23:17:00 571

转载 关于23种设计模式的有趣见解

创建型模式  1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory  工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建

2006-09-15 13:54:00 625

转载 VC对变量存储的特殊处理

1、 sizeof应用在结构上的情况请看下面的结构:struct MyStruct{double dda1;char dda;int type};对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(

2006-02-12 20:08:00 766

偷偷练五笔

偷偷练五笔软件以隐蔽性为设计宗旨,界面朴实小巧,呈扁长条状,不引人注目,支持一键最小化到托盘图标,给由于种种原因想“偷偷”练习五笔的学习者提供了极大的方便。软件在功能上亦毫不逊色,同样适合普通练习者:支持字根练习(五大区随意组合);单字练习(常用字、难拆字、一二级简码);词组练习(二字词、三字词、多字词)和文章练习(内置文章和自选文章)等,让您轻松成为五笔高手!

2008-04-13

ASL游戏引擎及其DEMO泡泡堂(含源码)

本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对象封装,接口简洁,采用异常机制,使用方便。 DEMO《泡泡堂单机版》演示了ASL引擎的各个主要模块的使用方法。模拟了盛大公司的同名游戏,实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等隐藏物体,支持各种主要道具。

2007-02-10

空空如也

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