自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Android studio Gradle 基础知识

Studio 使用gradle进行apk编译, 记录基础知识1. gradle默认工作目录在C:\Users\Username\.gradle 下,  apk依赖的jar包下载到cache目录下 module文件夹里.2. gradle的全局属性可以配置在 工作目录根目录下,这样新建的应用都会生效,  文件名为gradle.properties. 可以在里面设置全局代理,

2016-08-12 22:16:32 229

转载 游戏引擎及其间单实现

游戏引擎及其间单实现 游戏引擎负责处理各种琐碎事务:组件游戏,确保它正确运行及关闭它。将游戏分解为事件:下面这些事件只适用于任何游戏的部分核心事件:●    初始化●    启动●    结束●    激活●    停用●    绘制●    循环 初始化事件在一开始运行游戏时发生,这时游戏执行重要的初始设置任务,包括创建游戏引擎本身。启动和结束事件对应于游戏的开始和结束,这时很适合执行与特定的游戏会话相关联的初始化和清理任务。在最小化游戏或者将其发送至后台,然后在恢复时,就将发生激活和停用事件。当游戏

2011-05-04 12:58:00 246

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除