圆形波动效果按钮

最近做项目需要写一个圆形按钮外围有(两个两层波动效果那种)
那就只有自定义控件啦
思路:先画一个渐变颜色的圆形:

//设置渐变色
shader = new LinearGradient(
                0, 0,
                0, radius,
                0xff80abe7,
                0xff4c71a6,
                Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(shader);
canvas.drawOval(..,paint)

同样的画两个外围的圆形,由于后面画的图会覆盖前面的,所以最大的圆形先画

关键:使用属性动画动态更新数值
由于需要更新的数值有:外围圆形的半径,第二层圆形的半径,和颜色透明度
就需要自定义一个实体类,使用代码如下:

  ValueAnimator mValueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new WaveChangeDataEvaluator(), new WaveChangeData(0, 0, 128), new WaveChangeData(insideRadius + outsideRadius, insideRadius, 0));
        mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                WaveChangeData currentWaveChangeData = (WaveChangeData) animation.getAnimatedValue();
                outsideRadiusChange = currentWaveChangeData.outsideRadiusChange;
                insideRadiusChange = currentWaveChangeData.insideRadiusChange;
                alphaChange = currentWaveChangeData.alpha;
                invalidate();
            }
        });
        mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mValueAnimator.setDuration(1500);
        mValueAnimator.start();

可以知道ValueAnimator.ofObject方法第一个参数是定义对象的变化计算方式,后面两个参数就是变化的起始值和最终值
在就是监听属性动画的数值变化来刷新控件

WaveChangeDataEvaluator的代码:

 public class WaveChangeDataEvaluator implements TypeEvaluator {

        @Override
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
            WaveChangeData start = (WaveChangeData) startValue;
            WaveChangeData end = (WaveChangeData) endValue;
            float outsideRadiusChange = start.outsideRadiusChange + (fraction * (end.outsideRadiusChange - start.outsideRadiusChange));
            float insideRadiusChange = start.insideRadiusChange + (fraction * (end.insideRadiusChange - start.insideRadiusChange));
            int alpha = start.alpha + (int) (fraction * (end.alpha - start.alpha));
            WaveChangeData result = new WaveChangeData(outsideRadiusChange, insideRadiusChange, alpha);
            return result;
        }

    }

在这里只要知道fraction(0.0–1.0)代表当前属性动画进度的百分比,就知道怎么计算

总结,使用自定义属性动画ValueAnimator.ofObject来更新,自定义控件中的一些数值,来实现动态效果

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