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前言
队列是遵循先进先出的一种特殊的结构,就像排队打饭,先去的就能先打到饭,也像一个没有底的桶先倒进去的先出来。所以队列需要一个头和一个尾来控制队列。
顺序队,用顺序结构存储队列,分配指定的长度存储数据,会存在队头队尾序号移动的问题,对头下标初始值为0,经过插入删除之后会使头指针的下标改变成1(0、1、2、3都有可能)
我们认为当头指针和尾指针重合的时候队列为空,但队列满的时候头尾指针也是在一起的,所以规定方法:当尾指针(rear+1)%size==front满足条件时顺序队队满。例如:当队头下标为1,队尾为3(rear+1)%size!=front,所以队列不为空。
顺序队头文件
#pragma once
//顺序队列,实现成环形队列(出队可以有线性的O(n)变成O(1))
#define SIZE 10
typedef struct Queue
{
int elem[SIZE];
int front; // 队头指针,第一个元素的下标
int rear; //队尾指针,当前可以存放数据的下标
}Queue,*PQueue;
void InitQueue(PQueue pq);
bool Push(PQueue pq,int val);
//获取队头元素,但不删除
bool QGetTop(PQueue