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2D/Layer绘制
kirito_song
这个作者很懒,什么都没留下…
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Quartz2D-drawRect方法绘制图片、文字
一、画文字代码: 1 // 2 // YYtextview.m 3 // 04-写文字 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-10. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYtextview.h"10 11 @im转载 2016-01-18 11:53:34 · 512 阅读 · 0 评论 -
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue如果fillMode=kCAFillModeForwards和re转载 2015-12-16 21:16:29 · 344 阅读 · 0 评论 -
UIView的drawRect: 和 - (void)setNeedsDisplay 的一些理解
在UIView中,1、自定义画图,类似android的onDraw()- (void)drawRect:(CGRect)rect; is invoked automaticall,never call it directly!!2、刷新视图,类似android的invalidate()- (void)setNeedsDisplay;When a view转载 2015-12-24 15:27:59 · 410 阅读 · 0 评论 -
Quartz2D——CGContext小记
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画直线4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状4 CGCont转载 2015-12-26 14:57:24 · 367 阅读 · 0 评论 -
CALayer 以及时间模型
转自http://geeklu.com/2012/09/animation-in-ios/二.CALayer及时间模型我们都知道UIView是MVC中的View.UIView的职责在于界面的显示和界面事件的处理.每一个View的背后都有一个layer(可以通过view.layer进行访问),layer是用于界面显示的.CALayer属于QuartzCore框架,非常重要,但并没有想象中转载 2016-01-13 12:52:10 · 532 阅读 · 0 评论