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原创 cocos2d-x单线程定时器---schedule
一、使用系统的update方法在.h文件重写update函数:virtual void update(float dt);//参数dt即上次调用这个函数到这次调用所间隔的时间把当前节点添加到线程队列:this->scheduleUpdate();//在游戏运行的每一帧都会调用一次update函数停止调用update函数:this->unscheduleUpdate();二、自定义update方法在.
2016-11-07 11:22:29 379
转载 cocos2dx 常见的49中动作详解
原文转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.htmlbool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { re
2016-11-02 17:13:19 317
空空如也
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