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原创 cocos2d-x单线程定时器---schedule

一、使用系统的update方法在.h文件重写update函数:virtual void update(float dt);//参数dt即上次调用这个函数到这次调用所间隔的时间把当前节点添加到线程队列:this->scheduleUpdate();//在游戏运行的每一帧都会调用一次update函数停止调用update函数:this->unscheduleUpdate();二、自定义update方法在.

2016-11-07 11:22:29 379

转载 Cocos2d-X坐标

本文摘自cocos2d-x官方网站

2016-11-03 15:58:04 278

转载 cocos2dx 常见的49中动作详解

原文转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.htmlbool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { re

2016-11-02 17:13:19 317

空空如也

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