call和apply和bind方法
一、call/apply/bind方法的来源
首先,在使用call,apply,bind方法时,我们有必要知道这三个方法究竟是来自哪里?为什么可以使用的到这三个方法?
call,apply,bind这三个方法其实都是继承自Function.prototype中的,属于实例方法。
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('call')) //true
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('apply')) //true
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('bind')) //tru
上面代码中,都返回了true,表明三种方法都是继承自Function.prototype的。当然,普通的对象,函数,数组都继承了Function.prototype对象中的三个方法,所以这三个方法都可以在对象,数组,函数中使用。
二、call方法
函数实例的call方法,可以指定该函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。并且会立即执行该函数。
var keith = {
rascal: 123
};
var rascal = 456;
function a() {
console.log(this.rascal);
}
a(); //456
a.call(); //456
a.call(null); //456
a.call(undefined); //456
a.call(this); //456
a.call(keith); //123
//上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数
//,或者参数为null或undefined或者this,则等同于指向全局对象。
//如果使用call方法将this关键字指向keith对象,也就是将该函数执行时所在的作用域为keith对象,返回结果为123。
//call()方法可以传递两个参数。第一个参数是指定函数内部中this的指向(也就是函数执行时所在的作用域)
//,第二个参数是函数调用时需要传递的参数。
function keith(a, b) {
console.log(a + b);
}
keith.call(null, 1, 2); //3
//第一个参数是必须的,可以是null,undefined,this,但是不能为空。
//设置为null,undefined,this表明函数keith此时处于全局作用域。
//第二个参数中必须一个个添加。而在apply中必须以数组的形式添加。
var obj = {};
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //false
obj.hasOwnProperty = function() {
return true;
}
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); //true
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString')); //false
//上述代码中,hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call方法可以解决这个
//方法,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。要注意的
//是,hasOwnProperty是Object.prototype原生对象的方法,而call是继承自Function.prototype的方法。
三、apply方法
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向(函数执行时所在的作用域),然后在指定的作用域中,调用该函数。同时也会立即执行该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数。
apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined或者this,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,在调用时传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。
function keith(a, b) {
console.log(a + b);
}
keith.call(null, 2, 3); //5
keith.apply(null, [2, 3]); //5 apply以将参数以数组方式添加
apply方法的应用
//利用apply求值
var a = [2, 4, 5, 7, 8, 10];
console.log(Math.max.apply(null, a)); //10
console.log(Math.max.call(null,2, 4, 5, 7, 8, 10)); //10
//利用apply转换类似数组的对象
console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})); //[1]
console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:1})); //[1]
console.log(Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})); //[1,undefined]
console.log(Array.prototype.slice.call({0:1,length:2})); //[1,undefined]
//上面代码的call,apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。
//从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须**有length属性,以及相对应的数字键**。
四、 bind方法
bind方法用于指定函数内部的this指向(执行时所在的作用域),然后返回一个新函数。bind方法并非立即执行一个函数。
function keith(a, b) {
return a + b;
}
console.log(keith.apply(null,[1,4])); //5
console.log(keith.call(null,1,4)); //5
console.log(keith.bind(null, 1, 4)); //keith()
console.log(keith.bind(null, 1, 4)()); //5
上面代码中,可以看出call,apply,bind三者的区别:call和apply方法都是在调用之后立即执行的。而bind调用之后是返回原函数,需要再调用一次才行,有点像闭包
五、总结
call,apply,bind方法:
a:第一个参数都是指定函数内部中this的指向(函数执行时所在的作用域),然后根据指定的作用域,调用该函数。
b:都可以在函数调用时传递参数。call,bind方法需要直接传入,而apply方法需要以数组的形式传入。
c:call,apply方法是在调用之后立即执行函数,而bind方法没有立即执行,需要将函数再执行一遍。有点闭包的味道。
d:改变this对象的指向问题不仅有call,apply,bind方法,也可以使用that变量来固定this的指向。