面向对象设计原则

 
  1. 单一指责原则(SRP)
    一个类应该仅有一个引起他变化的原因
  2. 开放封闭原则(OCP)
    类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)
  3. Liskov替换原则(LSP)
    子类必须能够替换它的基类,正方形不是长方形
  4. 依赖倒置原则(DIP)
    高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
    抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象
  5. 接口隔离原则(ISP)
    不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法
  6. 具体类不是用来继承的
    应该通过接口来继承,而不是具体类

这些都是软件工程的精髓所在啊。

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