- 单一指责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起他变化的原因 - 开放封闭原则(OCP)
类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭) - Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够替换它的基类,正方形不是长方形 - 依赖倒置原则(DIP)
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象 - 接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法 - 具体类不是用来继承的
应该通过接口来继承,而不是具体类
这些都是软件工程的精髓所在啊。
这些都是软件工程的精髓所在啊。