Go后端开发 -- main函数 & 变量 & 常量 & 函数

Go后端开发 – main函数 & 变量 & 常量 & 函数


一、第一个main函数

1.创建工程

$GOPATH/src目录下创建一个hello.go文件:
在这里插入图片描述
输入以下代码:

package main //程序的包名
//只要包含main函数的文件,就是main包
//main是主包,与工程文件名没有任何关系

/*
import "fmt" //导入格式化的包
import "time"
*/

//也可以一块导入包,导入多个包建议这种方案
import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() { // 函数的}一定和函数名在一行,否则编译报错
	fmt.Println("hello Go!")
	time.Sleep(1 * time.Second)
}

终端运行:
在这里插入图片描述
go run表示直接编译go语言并执行应用程序,一步完成;
也可以通过go build先编译,然后再执行
在这里插入图片描述

2.main函数解析

  • 第一行代码package main定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package mainpackage main表示一个可独立执行的程序每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包
  • 下一行import "fmt"告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
  • 下一行func main()是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
    注意:这里面go语言的语法,定义函数的时候,‘{’ 必须和函数名在同一行,不能另起一行
  • 注释,单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以//开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以/*开头,并以*/结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
  • 下一行fmt.Println(...)可以将字符串输出到控制台并在最后自动增加换行字符 \n使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果Print Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
  • go语言的语法中,加不加;都可以,建议不加
  • 导入多个包的时候建议以下这种语法:
    在这里插入图片描述
  • 一个文件夹中只能有一个包,多个包会报错
    在这里插入图片描述

二、变量声明

1.单变量声明

声明变量的一般形式是使用var关键字;

  • 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值0
    var v_name v_type
    v_name = value
    var v_name v_type = value
package main

import "fmt"

func main() {
	var a int = 5
	fmt.Printf("a = %d\n", a)
}

在这里插入图片描述

  • 第二种:根据值自行判定变量类型
    var v_name = value
package main

import "fmt"

func main() {
	var b = 10
	fmt.Printf("b = %d\n", b)
}

在这里插入图片描述

  • 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误(最常用)
    v_name := value
    :=表示既初始化,又赋值
package main

import "fmt"

func main() {
	//var a int = 5
	//var b = 10
	a := 10
	fmt.Printf("a = %d\n", a)
}

在这里插入图片描述

  • 全局变量的声明
package main

import "fmt"

var a int = 100
var b = "abc"

// 这种分解的写法,一般用于声明全局变量
var (
	c int
	d bool
)

func main() {
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)
}

在这里插入图片描述
使用var可以声明全局变量;

package main

import "fmt"

var a int = 100
var b = "abc"

c := 1.2

func main() {

	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)
	fmt.Println("c = ", c)
}

在这里插入图片描述
使用:=不可以声明全局变量,只能够在函数体内使用;

  • 可以使用%T格式化输出变量的类型
package main

import "fmt"

func main() {
	//默认值
	var a int
	fmt.Printf("a = %d\n", a)
	fmt.Printf("type of a = %T\n", a)

	var b int = 10
	fmt.Printf("b = %d\n", b)
	fmt.Printf("type of b = %T\n", b)

	var c = "golang"
	fmt.Printf("c = %s\n", c)
	fmt.Printf("type of c = %T\n", c)

	d := 20.15
	fmt.Printf("d = %f\n", d)
	fmt.Printf("type of d = %T\n", d)
}

在这里插入图片描述

2.多变量声明

  • 方法一:
    var c, d int = 1, 2
  • 方法二:
    var e, f = 123, "Golang"
  • 方法三:
    g, h := 333, "需要在函数体内实现"
  • 方法四:
    在这里插入图片描述
  • 可以使用_来接受赋值,表示赋值被废弃,_不具备读特性
    在这里插入图片描述
package main

import "fmt"

var x, y int

// 这种分解的写法,一般用于声明全局变量
var (
	a int
	b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "Golang"

//这种不带声明格式的只能在函数体内声明
//g, h := 123, "需要在func函数体内实现"

func main() {
	g, h := 333, "需要在函数体内实现"
	//h

	fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)

	//不能对g变量再次做初始化声明
	//g := 400

	_, value := 7, 5 实际上7的赋值被废弃,变量 _  不具备读特性
	//fmt.Println(_)
	fmt.Println(value)

	var (
		vv int  = 15
		cc bool = false
	)
	fmt.Println(vv, cc)
}

在这里插入图片描述

三、常量

1.常量的定义

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

  • 常量的定义格式:
    const identifier [type] = value
    你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型
//显式类型定义
const b string = "abc"
//隐式类型定义:
const b = "abc"

例如:

package main

import "fmt"

func main() {
	const LENGTH int = 10
	const WIDTH int = 5
	var area int
	const a, b, c = 1, false, "golang"

	area = LENGTH * WIDTH
	fmt.Println("面积为:", area)
	fmt.Println(a, b, c)
}

在这里插入图片描述

  • 常量还可以用作枚举类型:
const (
	UNKNOW = 0
	FEMALE = 1
	MALE   = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

  • 常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过
package main

import (
	"fmt"
	"unsafe"
)

const (
	a = "golang"
	b = len(a)
	c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main() {
	fmt.Println(a, b, c)
}

在这里插入图片描述
unsafe.Sizeof(a)输出的结果是16 。
字符串类型在 go 里是个结构, 包含指向底层数组的指针和长度,这两部分每部分都是 8 个字节,所以字符串类型大小为 16 个字节。

2.优雅的常量 iota

有些概念有名字,并且有时候我们关注这些名字,甚至(特别)是在我们代码中。

const (
    CCVisa            = "Visa"
    CCMasterCard      = "MasterCard"
    CCAmericanExpress = "American Express"
)

在其他时候,我们仅仅关注能把一个东西与其他的做区分。有些时候一件事没有本质上的意义。比如,我们在一个数据库表中存储产品,我们可能不想以 string 存储他们的分类。我们不关注这个分类是怎样命名的,此外,该名字在市场上一直在变化,我们仅仅关注它们是怎么彼此区分的。

const (
    CategoryBooks    = 0
    CategoryHealth   = 1
    CategoryClothing = 2
)

使用 0, 1, 和 2 代替,我们也可以选择 17, 43, 和 61。这些值是任意的
在 Go,常量有许多微妙之处。当用好了,可以使得代码非常优雅且易维护的。

自增长

  • 在 golang 中,一个方便的习惯就是使用iota标示符,它简化了常量用于增长数字的定义,给以上相同的值以准确的分类
  • 可以在const()添加一个关键字iota,只在第一行添加iota,之后的每行的iota都会累加1,第一行的iota默认值是0
const (
	CategoryBooks    = iota // 0
	CategoryHealth          // 1
	CategoryClothing        // 2
)

iota和表达式

  • iota可以做更多事情,而不仅仅是 increment。更精确地说,iota总是用于 increment,但是它可以用于表达式,在常量中的存储结果值。
  • 每行的iota都会参与表达式
package main

import (
	"fmt"
)

type Allergen int

const (
	IgEggs         Allergen = 1 << iota // 1 << 0 which is 00000001
	IgChocolate                         // 1 << 1 which is 00000010
	IgNuts                              // 1 << 2 which is 00000100
	IgStrawberries                      // 1 << 3 which is 00001000
	IgShellfish                         // 1 << 4 which is 00010000
)

func main() {
	fmt.Println(IgEggs | IgChocolate | IgShellfish)
}

  • 这个工作是因为当你在一个const组中仅仅有一个标示符在一行的时候,它将使用增长的iota取得前面的表达式并且再运用它。在 Go 语言的spec中, 这就是所谓的隐性重复最后一个非空的表达式列表.
  • 如果你对鸡蛋,巧克力和海鲜过敏,把这些 bits 翻转到 “on” 的位置(从左到右映射 bits)。然后你将得到一个 bit 值00010011,它对应十进制的 19。
    在这里插入图片描述
package main

import (
	"fmt"
)

type ByteSize float64

const (
	_           = iota             // ignore first value by assigning to blank identifier
	KB ByteSize = 1 << (10 * iota) // 1 << (10 * 1)
	MB
	GB
	TB
	PB
	EB
	ZB
	YB
)

func main() {
	fmt.Println(KB, MB, GB)
}

在这里插入图片描述

  • 当你在把两个常量定义在一行的时候会发生什么?
package main

import (
	"fmt"
)

const (
	Apple, Banana = iota + 1, iota + 2
	Cherimoya, Durian
	Elderberry, Fig
)

func main() {
	fmt.Println(Apple, Banana, Cherimoya, Durian)
}
  • 在下一行增长,而不是立即取得它的引用。
    在这里插入图片描述
  • 如果从中间改变表达式,后面的行也会跟着改变
package main

import (
	"fmt"
)

const (
	a, b = iota + 1, iota + 2
	c, d
	e, f

	g, h = iota * 2, iota * 3
	i, j
)

func main() {
	fmt.Println("a = ", a, "b = ", b)
	fmt.Println("c = ", c, "d = ", d)
	fmt.Println("e = ", e, "f = ", f)
	fmt.Println("g = ", g, "h = ", h)
	fmt.Println("i = ", i, "j = ", j)
}

在这里插入图片描述

  • iota只能配合const()进行使用,只有在const()中有累加效果

四、函数

1.函数返回多个值

Go函数的定义:

func 函数名(形参1 类型, 形参2 类型, ...) (返回值1类型, 返回值2类型, ...){
	// 函数体
	return 返回值1, 返回值2
}

例如:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Go 函数可以返回多个值

  • 返回值为匿名
package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
	return y, x
}

func main() {
	a, b := swap("golang", "c++")
	fmt.Println(a, b)
}

在这里插入图片描述

  • 返回值有名称
    • 有名称的返回值也相当于函数中的形参
    • 有名称的返回值需要在函数体中给返回值参数赋值,如果不赋值直接返回值也是可以的
    • 没有赋值之前,返回值参数都默认值为0,是作为局部变量来赋值的,作用域为当前函数的{}内
package main

import "fmt"

func prt(a string, b int) (r1 int, r2 int) {
	fmt.Println("a = ", a)
	fmt.Println("b = ", b)

	fmt.Println(r1, r2) // 没赋值之前,r1和r2默认值为0,相当于函数中的形参

	//给有名称的返回值变量赋值
	r1 = 1000
	r2 = 2000
	return
}

func main() {
	a, b := prt("golang", 123)
	fmt.Println(a, b)
}

在这里插入图片描述

  • 各个参数类型或者各个返回值类型都是一样的,可以放到一起声明类型
func swap(x, y string) (r1, r2 string) {
	return y, x
}

2.init函数与import本地导包

  • init 函数可在package main中,可在其他package中,可在同一个package中出现多次。
  • main 函数只能在package main中。

执行顺序

  • golang里面有两个保留的函数:init函数(能够应用于所有的package)main函数(只能应用于package main)这两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值
  • 虽然一个package里面可以写任意多个init函数,但这无论是对于可读性还是以后的可维护性来说,我们都强烈建议用户在一个package中每个文件只写一个init函数
  • init函数是在主程序开始之前做的一些预处理,如加载配置文件,加载数据库的内容,做环境变量的初始化等;
  • go程序会自动调用init()和main(),所以你不需要在任何地方调用这两个函数。每个package中的init函数都是可选的,但package main就必须包含一个main函数。
  • 程序的初始化和执行都起始于main包
  • 如果main包还导入了其它的包,那么就会在编译时将它们依次导入。有时一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次(例如很多包可能都会用到fmt包,但它只会被导入一次,因为没有必要导入多次)。
  • 当一个包被导入时,如果该包还导入了其它的包,那么会先将其它包导入进来,然后再对这些包中的包级常量和变量进行初始化,接着执行init函数(如果有的话),依次类推。
  • 等所有被导入的包都加载完毕了,就会开始对main包中的包级常量和变量进行初始化,然后执行main包中的init函数(如果存在的话),最后执行main函数
  • 下图详细地解释了整个执行过程:
    请添加图片描述

例子:

  • 代码结构:
    在这里插入图片描述
  • go.mod
module function_go

go 1.20
  • Lib1.go
package Initlib1

import "fmt"

// lib1提供的API
func lib1Test() {
	fmt.Println("lib1Test()...")
}

func init() {
	fmt.Println("lib1")
}
  • Lib2.go
package Initlib2

import "fmt"

// lib2提供的API
func lib2Test() {
	fmt.Println("lib2Test()...")
}

func init() {
	fmt.Println("lib2")
}
  • main.go
    • 在使用Go Modules导入本地包的时候,在包名的前面需要指定模块名才可以导入
      比如上面的go.mod中模块名是function_go,导入包的路径就是function_go/InitLib1
    • 在导入了包之后,需要调用包中的方法,可以直接包名.方法()
package main

import (
	"function_go/InitLib1"
	"function_go/InitLib2"
)

func main() {
	InitLib1.Lib1Test()
	InitLib2.Lib2Test()
}
  • 如果要使用GOPATH机制,在main.go中使用import导本地包的时候,一定要在包名前加上该包路径相对于GOPATH的路径

运行结果

lib1
lib2
libmain init
libmian main
  • 如果在Lib1中导入Lib2包,mian包不导入Lib2
package InitLib1

import (
    "fmt"
    "goProject/function_go/InitLib2"
)

// lib2提供的API
func lib2Test() {
	fmt.Println("lib2Test()...")
}

func init() {
    fmt.Println("lib1")
}

输出结果:

lib2
lib1
libmain init
libmian main

main包以及Lib1包都导入了Lib2,但是只出现一次,并且最先输出

  • 说明如果一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次,而先输出lib2是因为main包中导入Lib1时,Lib1又导入了Lib2,会首先初始化Lib2包的东西

  • 如果一个函数名首字母是大写的,说明此函数是对外开放的,如果是小写的,只能在当前包内调用,无法对外开放

3.import匿名导包和别名导包

  • 在go中,如果我们导入了一个包,但是没有使用其中的接口,那么编译就会报错;
  • 如果我们不想使用包中的接口,但是想导入包执行init函数,我们可以选择匿名导入;
  • 在包的路径前加上_ 就代表匿名导入
package main

import (
	_ "function_go/InitLib1" //匿名导包
	_ "function_go/InitLib2"
)

func main() {
	InitLib1.Lib1Test()
	InitLib2.Lib2Test()
}
  • 也可以给导入的包起别名
package main

import (
	"function_go/InitLib1"
	myLib2 "function_go/InitLib2" //给包起别名
)

func main() {
	InitLib1.Lib1Test()
	myLib2.Lib2Test()
}
  • 将包中的内容全部导入当前包
    在要导入的包前加. ,表示将包中所有内容导入当前包,可以直接调用方法,不需要在前面指定包名
package main

import (
	"goProject/function_go/InitLib1"
	. "goProject/function_go/InitLib2" //将改包所有的方法导入main包
)

func main() {
	InitLib1.Lib1Test()
	Lib2Test() //直接调用方法
}

4.import导入的包不在同一个路径下

项目结构:
在这里插入图片描述
fun_go和function_go是两个不同的模块,如果要在fun_go下的main.go中导入function_go/InitLib1包,也需要指定模块名:

package main

import (
	"fmt"
	"function_go/InitLib1" // 指定模块名
)

func main() {
	InitLib1.Lib1Test()
	fmt.Println("go")
}

在这里插入图片描述

5.函数参数

函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参;形参就像定义在函数体内的局部变量。
调用函数,可以通过两种方式来传递参数:

5.1.值传递

值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
以下定义了 swap() 函数:

package main

import "fmt"

func swap(x, y int) {
	var temp int

	temp = x
	x = y
	y = temp
}

func main() {
	a := 100
	b := 200
	fmt.Println("交换前a的值:", a)
	fmt.Println("交换前b的值:", b)

	swap(a, b)
	fmt.Println("交换后a的值:", a)
	fmt.Println("交换后b的值:", b)
}

在这里插入图片描述

5.2.引用传递(指针传递)

指针

  • Go中的空指针是nil
  • Go 语言的取地址符是&,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址
package main

import "fmt"

func main() {
	a := 100

	fmt.Println(&a)
}

在这里插入图片描述

  • 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数
package main

import "fmt"

func swap(x, y *int) {
	var temp int

	temp = *x
	*x = *y
	*y = temp
}

func main() {
	a := 100
	b := 200
	fmt.Println("交换前a的值:", a)
	fmt.Println("交换前b的值:", b)

	swap(&a, &b)
	fmt.Println("交换后a的值:", a)
	fmt.Println("交换后b的值:", b)
}

在这里插入图片描述

  • golang可以支持二级指针
package main

import "fmt"

func main() {
	a := 100

	var p *int = &a
	var pp **int = &p
	fmt.Println(&p)
	fmt.Println(pp)
}

在这里插入图片描述

6.Go 语言匿名函数

Go 语言可以很灵活的创建匿名函数,并作为值使用

  • 匿名函数的用法一:将匿名函数赋值给一个变量,通过该变量调用
    以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该匿名函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt() ,实例为:
package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func main() {
	/* 声明函数变量 */
	getSquareRoot := func(x float64) float64 {
		return math.Sqrt(x)
	}

	/* 使用函数 */
	fmt.Println(getSquareRoot(9))
}

在这里插入图片描述
getSquareRoot这个变量被赋值了一个匿名函数,匿名函数中调用了math.Sqrt这个函数;

  • 匿名函数的用法二:直接调用
package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func main() {
	/* 声明函数变量 */
	res := func(x float64) float64 {
		return math.Sqrt(x)
	}(9)

	fmt.Println(res)
}

在这里插入图片描述
上述实例中我们将匿名函数定义以后,直接在{}后加上()并传参,就能够实现匿名函数的调用,返回值赋值给res

7.闭包

Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。

  • 一个匿名函数中引用到了函数体外部的变量,则这个匿名函数就和引用的外部变量构成了一个闭包;
  • 引用闭包时,在这个引用的生命周期内,程序会存储闭包中引用的外部函数变量(此时该变量类似于全局变量),直到闭包的生命周期结束。

实例1:

package main

import "fmt"

// getSequence()函数返回值是一个匿名函数
func getSequence() func() int {
	i := 0
	//返回一个匿名函数,该函数引用了函数体外部的i变量
	//这样i和匿名函数形成一个整体,构成闭包
	return func() int {
		i += 1
		return i
	}
}

func main() {
	// nextNumber 为一个函数,函数中 i 为 0
	// nextNumber返回的是一个匿名函数,赋值给变量nextNumber
	nextNumber := getSequence()

	fmt.Println(nextNumber())
	fmt.Println(nextNumber())
	fmt.Println(nextNumber())

	//再创建一个变量,并赋值getSequence返回的匿名函数
	//nextNumber1函数中的i还是从0开始的
	nextNumber1 := getSequence()

	fmt.Println(nextNumber1())
	fmt.Println(nextNumber1())
	fmt.Println(nextNumber1())
}

在这里插入图片描述
在上面的实例中:

  • getSequence是一个函数,函数中定义了一个变量i该函数的返回值是一个匿名函数匿名函数中引用了该匿名函数体外部的变量i,因此i与匿名函数就构成了一个闭包;
  • main函数中,nextNumber这个变量被赋值了getSequence的返回值 – 匿名函数,也就是nextNumber是一个函数,在nextNumber这个函数中存在一个闭包;
  • 我们可以将闭包理解为一个类,而nextNumber就是这个类实例化
    的对象,闭包中的i就是对象的成员变量,匿名函数就是闭包中的成员函数,对象构造的时候,成员函数就被初始化了,之后所有对nextNumber函数的调用都是对其成员函数的调用,而成员变量不会重新初始化;
  • nextNumber1是另一个对象,它的成员变量i被初始化为0

实例2:

  • 需求:编写一个函数可以接收一个文件后缀名,当传入一个文件名时,如果该文件名没有指定后缀,则将接收的文件后缀名加在文件名后返回,如果指定了后缀名,则返回原文件名
package main

import (
	"fmt"
	"strings"
)

func makeSuffix(suffix string) func(string) string {
	return func(fileName string) string {
		result := fileName
		if !strings.HasSuffix(fileName, suffix) {
			result = fileName + suffix
		}
		return result
	}
}

func main() {
	f := makeSuffix(".jpg")
	fmt.Println(f("img1.jpg"))
	fmt.Println(f("img2"))
}

在这里插入图片描述

  • 上述实例中,makeSuffix是一个函数,返回值是一个匿名函数,匿名函数中引用了函数体外的变量suffix,构成了闭包
  • main函数中定义了f变量,赋值为makeSuffix返回的匿名函数
  • f这个函数中,给makeSuffix传入.jpg参数,文件后缀suffix就是.jpg,后面调用f的时候传入参数的就是文件名fileName

8.函数方法

Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下:

func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
   /* 函数体*/
}

实例:
定义一个结构体类型和该类型的一个方法:

package main

import "fmt"

// 声明一个结构体类型,成员有radius
type Circle struct {
	radius float64
}

func main() {
	//定义一个结构体对象
	var c1 Circle
	c1.radius = 15.0
	fmt.Println("Area of c1 = ", c1.getArea())
}

// getArea()属于Circle这个结构体类型中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
	//可以直接调用Circle中的成员
	return 3.14 * c.radius * c.radius
}

在这里插入图片描述

  • 在上述实例中,我们声明了Circle这个结构体类型,将getArea()这个方法声明为Circle中的方法,可以使用Circle中的成员,也可以通过Circle类型的对象进行调用
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