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原创 [转帖+原创] C#(VS2008)如何打包发布WinForm应用程序

C#如何为winform程序打包发布应用(图解) 1:新建安装部署项目 打开VS,点击新建项目,选择:其他项目类型->安装与部署->安装向导(安装项目也一样),然后点击确定.(详细见下图) 此主题相关图片如下: 2:安装向导 点击下一步,或者直接点击完成. 3:开始制作 安装向导完成后即可进入项目文件夹: 双击"应用程序文件夹"在右边的空白处右击,选择添加->文件,将你的做的应用程序的可执行文件和相应的类库和组件添加进来. 一般添加 .exe文件就可以把其关联的库文件都加

2010-09-08 15:49:00 9340 3

原创 double-array-trie双数组trie树原理解析和数据构建过程

本文主要是对double-array实际实现时的一些概念和逻辑进行自己的解释, 有误请指点. coolkissmile@gmail.comtrie树的作用常用的高效查询检索数据结构double-array用途: 文本分词, 模糊匹配检索, 精确匹配检索triple-array-trie 三数组trie树网上很多资料, 可以自己搜索, 基本原理的介绍不是本文的重点...

2015-08-11 11:47:11 9551

原创 关于[同步异步]和[阻塞非阻塞]的个人理解

关于[同步异步]和[阻塞非阻塞]的个人理解

2015-06-16 10:27:50 827

原创 gcc编译: 打包若干.o和.a文件为新的.a文件

使用场景:gcc编译cpp的时候会生成.o , 然后若干.o文件会打包生成.a文件但是有的时候是需要

2014-06-27 13:17:27 3199

原创 python编码介绍及中文乱码过滤

初学python编程, 中文编码在任何

2014-06-27 12:15:38 5518

原创 CUDA安装配置

  [转载] http://blog.csdn.net/PonLCan/archive/2010/05/10/5573825.aspx

2010-06-30 13:17:00 659

原创 常量指针与指向常量的指针

有常量约束的指针可分为两种, 一种是常量指针,另一种是指向常量的指针 常量指针如下: int a = 1; int * const b = &a 此时b只能指向a的地址, 不能指向其他地址了, 但是*b的内容可以改变 [技巧]: 识别const作用的时候把类型去掉,形成 * const b, 再看const修饰的是什么, 这里修饰的是b, 因为b是一个指针, 所以b的内容不能改变就是不能指向其他地方.   指向常量的指针如下: int a = 1;

2010-06-29 06:57:00 425

转载 算法-求二进制数中1的个数

<br />http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/06/21/1752421.html

2010-06-21 17:39:00 387

转载 C、C++语言语言编译过程总结详解

C语言[yu yan]编译[bian yi]过程总结详解(转)  本来打算把编译[bian yi]部分的内容总结一下,偶然看到一位网友的文章写得很全面,故此稍加整理,以作备忘。     C语言[yu yan]的编译[bian yi]链接[lian jie]过程要把我们编写的一个c程序(源代码[daima][yuan dai ma])转换[zhuan huan]成可以在硬件[ying jian]上运行[yunhang]的程序(可执行[zhi hang]代码[dai ma]),需要进行编译[bian y

2010-06-21 16:56:00 863

原创 C++类的构造函数深入探讨

C++中构造函数详解

2010-06-16 22:35:00 752 1

转载 C++ 操作符重载

C++编程语言发展至今已经成为了开发领域中一个重要的应用语言。其中有很多比较高深的内容还值得我们在实践中去不断的探索。在这里我们就先从对C++操作符重载的应用方式的了解来进一步解读这一编程语言。C++指针与引用之间有何不同之处C++文件流操作具体实现方法探讨C++ enum枚举代码示例剖析C++动态数组应用方式探讨各种C++继承方式范例分析一、为什么使用C++操作符重载?对于系统的所有操作符,一般情况下,只支持基本数据类型和标准库中提供的class,对于用户自己定义的class,如果想支持基本操作,比如比较

2010-06-14 22:39:00 645

原创 OpenGL中的 FBO 深入理解

     FBO技术应该算是OpenGL里很实用的高级技术, 如果你没接触过这个技术那么请看这篇文章, 你就会大致入门了.

2010-06-13 20:12:00 2913

原创 我的163博客

说起博客我经验并不是很多,没有想到现在已经有这么多的博客网站了,以至于我都不知该选择哪一个, 很久以前开通过163的, 也写了一些东西. 现在打开感觉163的界面还是很舒服的, 反正比CSDN舒服多了, 但是为什么最后我选择了CSDN的博客呢, 原因就是我想做一个IT类的技术博客, 而CSDN社区里有很多志同道合的人, 可以结识很多志士仁人; 另外一个原因就是 目前根据我的了解,所有博客中只有CSDN的可以有写代码的模块, 很方便也很整洁. 所有我选择了她!    不过还是不能喜新厌旧的, 把我的老博客贴上

2010-06-13 19:46:00 1369 2

转载 游戏引擎

一、底层开发包和工具1.  http://www.mesa3d.orgMesa 是一个类OpenGL(  http://www.opengl.org  )的开源实现。2.  http://openil.sourceforge.netDevIL (即以前的OpenIL)是一个跨平台的图形处理包,支持BMP、JPG、GIF 等多种图形文件格式。二、2D 游戏开发包1.  http://www.libsdl.org/ http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/linux/t

2010-06-13 19:32:00 487

数学分析八讲--经典数学教材

经典而古老的数学分析,比现在滥竽充数的教材好多了,希望提供给有需要的人

2009-03-03

C/C++指针用法的总结

总结了C和C++的指针各种用法,对于对指针感觉迷惑的学者可以看看这里

2008-11-01

空空如也

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