Flutter状态管理Provider的简单使用

 

学习Flutter一段时间了,前几天小伙伴在看唯鹿项目的时候提到的provider,多数人都是用redux,之前在做react-native项目的时候使用的是redux,但是对于Flutter还是新的认识,后来在博客上触到google推荐的Provider,于是小小的学习了下,按照亢少军老师的《Flutter技术入门与实战》的计数器的小例子进行记录学习下:

第一步,添加Provider依赖

provider: ^4.0.4

第三方库pub地址:https://pub.dev/packages/provider

 

第二步,创建Model.

这里的model实际上就是我们的状态,它不仅存储了我们的数据模型,还包含更新数据的的方法,并暴露出它想要的数据:

import 'package:flutter/material.dart';

class Counter extends ChangeNotifier {
  //存储数据
  int _count = 0;

  //提供外部能够访问的数据
  int get count => _count;

  void increment(){
    _count++;
    //通知所有听众进行刷新
    notifyListeners();
  }
}

我们要存储的数据即_count,下划线代编私有,通过get把_count值暴露出来,并提供increment方法更新数据.

治理使用了mixin的方式混入了ChangeNotifier,这个类能够帮助我们自动管理所有听众,当调用notifyListeners();时它会通知所有听众进行刷新

第三步,创建顶层共享数据

这里使用MultiProvider可以创建多个共享数据,因为实际的应用不可能只有一个数据模型

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_provide/Counter.dart';
import 'package:flutter_provide/FirstPage.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //使用MultiProvider可以创建多个顶层共享数据
    return MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(create: (_)=>Counter())
      ],
      child: MaterialApp(
        title: "Provider示例",
        home: FirstPage(),
      ),
    );
  }
}

第四步,在子页面中获取状态

在这里编写两个页面FirstPage和SecondPage,获取顶层数据的方法使用的是

Provider.of<T>(context)

其中T为泛型,本文代表的是Counter的数据Model,获取Counter里面的值代码如下

Provider.of<Counter>(context).count

在两个页面均添加以上代码用于获取Counter的值,同时两个页面也可以改变Counter的值,使用方法如下所示

Provider.of<Counter>(context,listen: false).increment();

其中context代表上学文对象,listen必须要写否则会报:

Tried to listen to a value exposed with provider, from outside of the widget tree.

This is likely caused by an event handler (like a button's onPressed) that called
Provider.of without passing `listen: false`.

To fix, write:
Provider.of<Counter>(context, listen: false);

It is unsupported because may pointlessly rebuild the widget associated to the
event handler, when the widget tree doesn't care about the value.

源码中listen默认为true

static T of<T>(BuildContext context, {bool listen = true})
Provider.of<Counter>(context, listen: false).increment(这里也可以传参数);

 当点击第一个页面的按钮之后,第二个页面也会随着数据增加展示相同的数据,如下图

从执行的结果来看,页面数据得到了共享,改变其中一个页面的值,也会影响到第二个页面的数据,完整的FirstPage和SecondPage代码如下

FirstPage代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_provide/SecondPage.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:flutter_provide/Counter.dart';

class FirstPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("第一个页面"),
        actions: <Widget>[
          FlatButton(
            child: Text("下一页"),
            onPressed: () => {
              Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {
                return SecondPage();
              })),
            },
          )
        ],
      ),
      body: Center(
        child: Text("${Provider.of<Counter>(context).count}"),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          Provider.of<Counter>(context,listen: false).increment();
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
SecondPage代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_provide/Counter.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

class SecondPage extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('第二个页面'),
      ),
      body: Center(
        child: Text("${Provider.of<Counter>(context).count}"),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          Provider.of<Counter>(context,listen: false).increment();
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

 

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Flutter状态管理Provider是一种用于管理Flutter应用程序状态的库。它提供了一种简单的方式来管理应用程序的状态,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的应用程序。使用Provider,开发者可以轻松地将状态从一个小部件传递到另一个小部件,而无需手动管理状态。这使得代码更加简洁,易于维护。同时,Provider还提供了一些高级功能,如异步状态管理和依赖注入。总之,Provider是一个非常有用的Flutter状态管理库,可以帮助开发者更加轻松地构建高质量的应用程序。 ### 回答2: Flutter 是一种最快速开发应用程序的框架之一。Flutter 中有很多不同的状态管理工具,其中最受欢迎的是 ProviderProvider 是一个包含了多个 Flutter 应用程序的不同状态或数据的管理工具。Provider 使您可以轻松访问和管理应用程序的各个部分中的数据。 Provider 有两个基本要素:一个是 Provider,另一个是 Consumer。Provider 可以包含任何数据,例如字符串、整数、对象、函数等等。而 Consumer 是能够访问这些数据并显示它们的 WidgetProvider 可以在整个应用程序中共享数据和状态。如果您需要在应用程序的多个部分中保持数据的同步状态,则可以使用 Provider管理这些数据和状态。在使用 Provider 之前,您需要定义一个类并将其继承自 ChangeNotifier。该类将包含数据和状态,并且还需要通过 notifyListeners() 告知侦听数据的 Consumer。 使用 Provider 的好处是封装了状态管理的代码。这样,您不必在应用程序或 Widget 中编写大量的状态管理代码。在使用 Provider 之后,您可以轻松地在应用程序或 Widget 中访问数据和状态。 最后,值得一提的是,Provider使用方式很多,您可以使用官方提供的 Provider 包来管理应用程序中的数据和状态,也可以使用其他第三方状态管理工具来实现您的应用程序的功能。在使用任何工具之前,请确保仔细了解它们的优缺点,以便于选择最适合您的应用程序的状态管理工具。 ### 回答3: Flutter是一个非常强大的UI框架,但随着应用规模增大,状态管理变得越来越复杂,导致代码可读性和可维护性变得很难。Flutter状态管理解决方案有多种,其中比较常用的就是ProviderProviderFlutter中一个状态管理框架,它使用InheritedWidget来传递状态,同时具有透明性、灵活性和便捷性。通过Provider,我们可以在不同Widget之间共享相同的数据,从而保证数据在应用中的一致性。 使用Provider的步骤非常简单,首先需要在我们的Flutter项目中引入Flutter Provider库,然后定义我们需要共享的数据模型,并将其包装在Provider中,最后在UI界面中使用数据。 下面是一篇使用Provider实现商品购物车的例子: 1.定义数据模型 ``` class Product { String title; double price; Product({ required this.title, required this.price, }); } ``` 2.创建Provider ``` class CartModel extends ChangeNotifier { final List<Product> _items = []; List<Product> get items => _items; void add(Product product) { _items.add(product); notifyListeners(); } void remove(Product product) { _items.remove(product); notifyListeners(); } } ``` 3.在Widget树中使用Provider ``` return ChangeNotifierProvider( create: (context) => CartModel(), child: MaterialApp( home: Scaffold( body: Center( child: Consumer<CartModel>( builder: (context, cart, child) { return Text('Cart items: ${cart.items.length}'); }, ), ), ), ), ); ``` 在上面的代码中,我们使用ChangeNotifierProvider包装了CartModel,并将其注册到应用的根节点。Consumer在UI界面中使用CartModel的数据,并提供数据发生变化时的回调闭包。 总的来说,Provider能够在Flutter应用中实现更清晰、安全和高效的状态管理,在开发中能够带来更好的用户体验和开发效率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值