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原创 ARTS第二周

算法:对于一个正整数,如果它和除了它自身以外的所有正因子之和相等,我们称它为“完美数”。给定一个正整数n,如果他是完美数,返回True,否则返回False先了解下什么是 完美数,完美数也称完全数,它所有的真因子(除了自身以外的约数)的和等于它本身。约数即可以被因子整除,所以这个倍数一定大于2,如果为1的话是其本身。实现如下:class Solution { ...

2019-06-24 17:44:23 125

原创 ARTS第一周

算法:工作好多年,脱离算法数据结构好多年,简单的题目对于我来说也是有点无从下手,从简单开始一步步来吧。 begin:两数之和 给定一个整数数组nums和一个目标值target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回他们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案,但是你不能重复利用这个数组中同样的元素。示例: 给定nums = [2,7,11,15],target =...

2019-06-11 16:41:29 106

精通Hibernate:Java对象持久化技术详解

本书在第一版基础上,理论内容更新,更加注重理论与实践的结合,有大量具有典型性和实用价值的Hibernate应用实例。全书将详细介绍运用目前最成熟的Hibernate 3.3版本进行Java对象持久化的技术,既能掌握用Hibernate工具对这两种模型进行映射的技术,又能获得设计与开发Java对象模型和关系数据模型的经验。光盘包括本书范例源程序、涉及软件的最新版本的安装程序,以及配套的语音讲座。

2018-05-10

领域驱动开发

软件是由代码最终构成的。也许我们被代码所诱惑,在它上面花费 了太多的时间,将软件看作是简单的对象或者方法。 假设以汽车制造来类比。参与汽车制造的工人会专门负责汽车的某 个部件,但这样做的后果是工人们通常对整体的汽车制造流程缺乏 了解。他们可能将汽车视为一大堆需要固定在一起的零件的集合 体,但一辆汽车的意义远不只于此。一辆好车起源于一个好的创 意,开始于认真制定的规格说明,然后再交付给设计。经历若干道 设计工序,(历经岁月),用上几个月甚至几年的时间去设计、修 改、精化直至完美,直至它反映出最初的愿景。设计的过程也不全 然是在纸上进行的。许多的设计工作包括制模、在极端条件下对它 们进行测试,以验证它们是否能工作等。设计会根据测试的结果做 出修改。汽车最终被交付到生产线上,在那里,所有的部件已经就 绪,然后被组装到一起。 软件开发也是一样。我们不能直接坐下来敲代码。当然也可以这样 做,在开发价值不大的软件时。但我们不能用这种方法开发复杂的 软件。

2018-04-20

空空如也

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