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原创 吮RAG-Gym: 基于过程监督的检索增强生成代理优化框架x

lvm磁盘: 磁盘、格式化为PV(磁盘的容量被分为N个PE) ,PE默认单位是4MB,等于1024个block-->PV加入卷组VG(动态伸缩的大磁盘)-->创建逻辑卷LV(等于创建了分区)-->格式化文件系统xfs (sdb sdc sdd),逻辑卷-->挂载使用。# 上面虽然调整了 lv2逻辑卷的大小,但是文件系统它不知道,你得告诉文件系统,也跟着调整分区的容量,以及重新设置block的数量。# 4. 虽然调整了 lv1逻辑卷的大小,但是文件系统它不知道,得告诉文件系统也跟着调整分区的容量。

2025-10-07 13:58:34 611

原创 洞全网跪求的抢票神器!用 CodeBuddy 联动魔搭 MCP,我把 12306 抢票系统玩明白了x

cobaltstrike.auth 和 cobaltstrike.store 必须限制访问,防止泄露导致未授权连接或中间人攻击。SSL 证书路径:-Djavax.net.ssl.keyStore=./cobaltstrike.store。启动时若提供密码,将生成 cobaltstrike.auth,客户端需此文件连接。cobaltstrike.store → SSL证书,加密通信(必须!cobaltstrike.auth → 客户端连接凭证(必须!限制关键文件权限(特别是 .auth 和 .store)

2025-10-07 13:48:17 203

原创 司Multisim14使用教程详尽版--(2025最新版)m

第二类线段树 即 非线性线段树,其操作(的组合)打破了线性性质,顺序影响结果(如:为确保维护信息的正确性,乘法和加法必须按固定顺序处理),操作之间存在依赖关系(顺序敏感)。第一类线段树 也就是 大家所熟知的 线段树模板,其操作是线性的(如:加法操作是线性操作,满足交换律和结合律),操作之间没有依赖关系。右子区间的最长前缀。那么,在这个问题中,有性质:乘法操作对加法操作的懒惰标记有影响,而加法操作对乘法操作的懒惰标记无影响。,通过单点乘法和加法懒标记的修改,将乘法操作对前期加法操作的依赖,转换成加法操作。

2025-10-07 12:42:59 419

原创 植Linux系统命令行安装 KingbaseES V9详细步骤n

lvm磁盘: 磁盘、格式化为PV(磁盘的容量被分为N个PE) ,PE默认单位是4MB,等于1024个block-->PV加入卷组VG(动态伸缩的大磁盘)-->创建逻辑卷LV(等于创建了分区)-->格式化文件系统xfs (sdb sdc sdd),逻辑卷-->挂载使用。# 上面虽然调整了 lv2逻辑卷的大小,但是文件系统它不知道,你得告诉文件系统,也跟着调整分区的容量,以及重新设置block的数量。# 4. 虽然调整了 lv1逻辑卷的大小,但是文件系统它不知道,得告诉文件系统也跟着调整分区的容量。

2025-10-07 12:31:14 453

原创 称彩笔运维勇闯机器学习:多项式回归F

cobaltstrike.auth 和 cobaltstrike.store 必须限制访问,防止泄露导致未授权连接或中间人攻击。SSL 证书路径:-Djavax.net.ssl.keyStore=./cobaltstrike.store。启动时若提供密码,将生成 cobaltstrike.auth,客户端需此文件连接。cobaltstrike.store → SSL证书,加密通信(必须!cobaltstrike.auth → 客户端连接凭证(必须!限制关键文件权限(特别是 .auth 和 .store)

2025-10-07 12:17:05 419

原创 啥.NET 8/9异步编程黄金法则:零缺陷与性能飞跃实战W

当时我的感觉就是cursor真牛逼,帮我生成代码,有bug和报错就丢给他,然后他就能帮我把错误解决。但是这些代码都是在我和AI实习生的讨论下生成的,所以这些代码对于我来说不是很陌生,我能够快速理解这些代码,所以我大概率会选择接手这些代码自己改。舒适区内的活意思是,你已经对这些活了如指掌,该踩的坑你基本都踩过了,这些活对于你来说就是变了一种花样的重复性工作,对于技术的提升也毫无帮助。脏活累活的理解很简单,这种活的特点大多都是简单但是耗时久,很折磨人,但是AI实习生很擅长,你可以放心的将这些活交给他。

2025-10-06 10:09:28 381

原创 把【渲染流水线】[逐片元阶段]-[模版测试]以UnityURP为例O

各插件之间通过Graph编排支持以“搭积木”方式自由组合,实现串联、并联及混合编排,开发者可按需构建出面向直播、录屏、特效渲染等多种场景的解决方案,既降低开发门槛,又显著提升资源利用率与扩展灵活性。例如,开发者可在推流流程中通过动态插入美颜、礼物叠加等视频过滤插件,也可并行实现推流与录制功能,共享音视频流以降低资源占用。未来,华为将继续与生态伙伴深化合作,面向底座技术、通用能力和垂类行业等场景推出系列开发者场景化解决方案,不断提升鸿蒙应用的创新体验和开发效率,与广大开发者共建繁荣的鸿蒙生态。

2025-10-06 09:58:57 234

原创 胃【智能指针】—— 我与C++的不解之缘(三十三)Q

智能体对外提供的服务就是API接口,所以agent智能体项目其实就是一个普通的提供restful接口的后端项目,只是这个项目中的API大多数都是流式的。使用@langchain/langgraph-cli进行部署是付费项目了,这是他们公司提供的SaaS服务,可以将你的服务器部署在他们的平台上,但是langchain是一个国外的公司,所以国内的项目不太合适,不过他们也提供了私有化部署服务。由于大模型的输出具有随机性,所以智能体的运行过程也是不确定的,如果通过日志来分析智能体的运行过程,可能就不太够用了。

2025-10-06 09:46:22 574

原创 为什么说 Edge/Serverless 是最适合独立开发者的开发方式?

记得几年前我在一次内部分享演讲上介绍过了 serverless 和边缘计算不过直到今年才真正用上 serverless这个最大因素还是环境国内因为监管比较严格,全部需要备案,所以 serverless 这类低成本建站的方式很难走得通世界主流的独立开发者技术栈里,Vercel 和 Cloudflare 都是大家耳熟能详的,特别是 Cloudflare 有赛博菩萨之称,可以让开发者专注于功能开发,无须花费精力在服务器维护、安全防护等工作,用非常低的成本让世界各地的用户都能访问到。

2025-10-05 01:39:07 261

原创 ArkTS声明式UI和组件化

按照声明式UI的开发范式,首先需要分析和定义页面的各种状态,并声明相应的状态变量用于表示不同的状态。当前案例中,界面共有两个状态,分别是开灯和关灯状态,所以我们可以使用一个boolean类型的变量来表示这两个状态,true表示开灯false表示关灯。@State用于声明该变量为状态变量。以上就是声明式UI开发范式的大致流程,下面为大家总结一下声明式UI的核心思想声明式描述开发者只需描述在界面在不同状态下要呈现的最终效果,而无需关注界面变化的具体过程。状态数据驱动界面更新。

2025-10-05 01:38:17 365

原创 ruoyi-vue初步接触

rw-rw-r-- 1 zhaoyao zhaoyao 9.7K 9月 8 17:57 README.md。-rw-rw-r-- 1 zhaoyao zhaoyao 1.1K 9月 8 17:57 LICENSE。-rw-rw-r-- 1 zhaoyao zhaoyao 1.6K 9月 8 17:57 ry.bat。-rw-rw-r-- 1 zhaoyao zhaoyao 1.7K 9月 8 17:57 ry.sh。

2025-10-05 01:37:22 293

原创 Fluent Editor v3.25.0 正式发布!2025 年第一个版本,增加标题列表导航、分隔线、多图多文件上传等实用特性

我们一起来看下都有哪些更新吧!

2025-10-04 17:37:39 748

原创 智能编码在前端研发的创新应用

今天主要想分享一些关于大模型如何协助我们进行前端编码的实践。首先,让我们以一个前端开发的实例开始。通常,当需要实现一个新的前端功能时,我们会收到相关的背景和需求描述。我的期望是,大模型能够直接使用这些描述来实现需求。例如,如果我们需要在人员信息中添加增删改查的方法,我希望只需提供需求描述,大模型就能细化需求并检索相关的代码。这正是大模型的强项,即能够规划和执行任务。最终生成这个需求实现可能涉及到多个文件的修改或工程级别的修改,这就需要进行 repo level 的代码生成。在进行问答时,我们用户实际上就是在

2025-10-04 17:36:55 554

原创 WebAssembly 视频检测在社区创作平台的落地与实践

创作者服务平台作为得物为社区创作者提供的 PC 端视频发布入口,地位非常重要。且随着功能的升级迭代,用户群体也越来越多。黑屏,无法播放低清晰度曝光异常黑屏,只有声音视频的损坏不仅影响用户体验,还可能导致忠诚用户的流失。用户在浏览时看到错误反馈或者无法播放的视频,容易产生挫败感。第二,流量的上涨导致此类 case 越来越多,据统计,自 2024 年 4 月份开始,通过创作者平台发布的视频可分发视频量较之前上涨多倍。为提升视频发布的质量和用户体验,视频发布前的检测能力需尽快落地。

2025-10-04 17:36:21 1313

原创 [高可用/负载均衡] Ribbon LoadBalancer: 开源的客户端式负载均衡框架

负载均衡是一种通过【分发请求】来优化服务器资源利用率和提高系统性能的技术。它在微服务架构中尤为重要,常见的负载均衡方式包括服务端负载均衡和客户端负载均衡。服务端负载均衡是指请求首先被发送到【负载均衡服务器】,然后由该服务器根据【负载均衡算法】(如轮询、最小连接数等)将【请求分发】到后端服务器进行处理。常见的服务端负载均衡工具包括:硬件设备(如F5)和软件(如Nginx、LVS)。这种方式的优点是: 客户端无感知、无需关心负载均衡的逻辑,所有的均衡操作都由服务端完成。客户端负载均衡则是由客户端。

2025-10-03 13:56:30 1040

原创 FFmpeg原始帧处理-滤镜设置视频宽高比

放器在播放视频时需要保持播放的图像和信源物体宽高比例一致,不一致就会导致图像变形。比如墙上挂有一个正圆形时钟,经摄像机采集、编码器编码、解码器解码、播放器播放后,最终在显示器上呈现的视频,仍然能看到一个正圆形的时钟在滴滴答答走动,这才正常。如果显示器上的时钟变成了椭圆形,那就是视频宽高比没设置好,导致终端和源端不匹配,无法正确还原信源的图像。

2025-10-03 13:55:34 979

原创 一款带有AI功能的markdown工具

关注晓凡的同学都知道,晓凡是一名程序员。平常有空的时候会写写博客,将一些技术干货或者踩过的坑分享给大家。脑子里突然而来的灵感群里的一张梗图随手的一张截图读书看到的一段文字浏览GitHub看到的一段优秀代码浏览技术大佬博客时候的博客链接随手保存的一个文件以前我的做法是:截图 → 发微信“文件传输助手” → 晚上再手动搬运到 Typora → 调格式 → 插入图床 → 写着写着就忘了当初想表达啥。整个过程极其痛苦。今天要推荐给大家的NoteGen。

2025-10-03 13:54:58 760

原创 如何快速无缝的从 vscode 转向AI编辑器 cursor、kiro、trae 等

果你之前经常使用 vscode 的话,这篇文章会帮助你开始使用 AI 编辑器 kiro、cursor、trae 等,因为后者的配置和插件等都和 vscode 是共通的。甚至 kiro、cursor 等都是基于开源 vscode 的变种开发而来。如果你是第一次使用类似 vscode 的编辑器,这篇文章也会帮到你,更快了解如何去安装插件和修改配置。

2025-10-02 01:38:51 389

原创 系列初窥篇-Java+Playwright自动化测试-23- 操作鼠标拖拽 -

跟随宏哥学习的小伙伴或者童鞋们想必已经在宏哥Python+Playwright系列文章中知道宏哥如何处理前边文章中提到的反爬虫机制。今天跟随宏哥看一下java语言是如何处理的,已经按照之前的处理方式是否可以成功的处理呢?那么接下来就随宏哥一步步来探索这个未知之谜。好了废话不说,直接进入今天的主题。

2025-10-02 01:38:10 823

原创 典型arm32位单片机启动流程(从上电到main.c)

栈顶地址,复位时 CPU 会把这个值加载到堆栈指针 SP,告诉程序临时数据存哪里。

2025-10-02 01:37:25 229

原创 HTTP协议及其POST与GET操作差异 & C#中如何使用POST、GET等

但是,可能出现若干个请求做成的请求串行是“非幂等”的,即使这个请求串行中所有执行的请求方法都是幂等的。然而,通过点击“在WebBrowser中显示”按钮就在下方的 WebBrowser控件中显示博客园首页的功能类似,只不过是在WebBrowser控件中显示且我这里把一些常用的HTTP相关的操作封装到一个命名空间Helper中,便于以后使用,本质跟上面的是一样的。POST提交数据是隐式的,GET是通过在url里面传递的,用来传递一些不需要保密的数据,GET是通过在URL里传递参数,POST不是。

2025-10-01 16:09:12 678

原创 Memcache and Mongodb

而对于数据库来说,我们通过各种各样的方式进行了Sharding,不说其它的,在查询的时候我们根据一定的条件获取批量的数据,怎么样去处理?灵活性体现在,我们可以配置一个M一个S,两个M一个S(两个M写入的数据会合并到S上供读取),一个M两个S(一个M写入的数据在两个S上有镜像),甚至是多个M多个S(理论上可以创建10个M,10个S,我们只需要通过轮询方式随便往哪个M上写,需要读的时候也可以轮训任意一个S,当然我们要知道不可能保证在同一时间所有的S都有一致的数据)。很遗憾,非常有限,甚至可以说根本不能提高。

2025-10-01 16:08:21 771

原创 NET 分布式架构开发实战之一 故事起源

半年之后问题就开始出现了(其实问题就一开始就出现了,只是大家还认为问题不大):因为当初在设计的时候,项目的架构是由项目组的其他两个人设计的,整个项目开发基本上就没有采用面向对象的思想来开发,而且虽然在架构设计上分了:数据层,业务层,服务层,和UI层,但是各层之前是紧紧的耦合,可以说是“牵一发而动全身”:如数据访问层稍微一改,业务层就跟着动,然后改变一层层的开始波及。而且认为:没有绝对万能的技术,一个架构的实现需要在很多的因素之间权衡,技术不是用来show的,而是用来解决问题,这就是技术的价值。

2025-10-01 16:07:18 454

原创 claude code使用

下面直接在windows上安装claude code,首先你电脑要有node.js,然后运行npm install -g @anthropic-ai/claude-code 即可,然后按照要求初始化一下claude,注意登陆方式(select login method)不要付费的claude,选择api调用模式(claude account with subscription,下面就是白嫖apikey了。这里白嫖的是魔塔社区的apikey.,每天2000次免费,前提绑定阿里云账号。

2025-09-27 14:46:11 372

原创 关于模运算

写这篇文章的时候,本蒟蒻正在挑战3个月达省一;之前一直对模运算耿耿于怀十分好奇,遂决定,今天拿下;我们先定义带余除法其实就是除法):设两个数则、的带余除法定义为:设两个数则、的带余除法定义为:设两个数�,�∈�,�≠0,则�、�的带余除法定义为:存在唯一的整数q、r(r必须大于等于0),使得�=��+�我们记a模m为: �mod�我们把 � 称做商,� 称做余数(也称a模m的结果),记作:�=�mod�。

2025-09-27 14:45:09 250

原创 kafka 副本集设置和理解

报错的关键日志:再经过层层排查之后,通过以下命令,找到了关键点。注意将 --topic 之后的topic 换成不同的topic进行查看,具体显示如下:再切换了之后,发现有的topic 存在正常的leader、 而有的topic 却不存在leader。而kafka 发送消息是通过leader去发送的,没有leader就会异常。

2025-09-27 14:44:21 714

原创 一步一步学习使用FireMonkey动画(3) 使用Delphi的基本动画组件类

本课将介绍如何使用TAnimation的子类,比如TFloatAnimation、TColorAnimation来创建动画。事实上多数动画是通过在指定时间范围(Duration)内操控目标控件的属性来实现的,TAnimation对象具有一个TCustomPropertyAnimation子类,它是多数动画控件的祖先。这个类在被分配给控件时,会通过Rtti反射的方式来获取或设置控件的属性。

2025-09-27 14:43:41 882

原创 C++基础编程

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素数组中的每个数据元素都是相同的数据类型数组是由连续的内存位置组成的数据类型 数组名[ 数组长度 ];数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};示例//定义方式1//数据类型 数组名[元素个数];//利用下标赋值//利用下标输出//第二种定义方式//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};

2025-09-27 14:43:01 923

原创 P4774 [NOI2018] 屠龙勇士

小 D 现在得知了每条巨龙的所有属性,她想考考你,你知道应该将机器人的攻击次数 � 设置为多少,才能用最少的攻击次数通关游戏吗?对于所有的测试点,�≤5,所有武器的攻击力 ≤106,所有 �� 的最小公倍数 ≤1012。我们假设用来砍这条龙的剑伤为 �� (即上述式子中的 � ),那么我们就要求一个。假设之前 �−1 个方程合并出了一个解 ��� 和一个所有 � 的。那么前 �−1 个方程的通解可表示为 :���+�×���。其中 ��� 表示砍的次数,� 表示回了多少次血。保证 �,�,� 均为正整数。

2025-09-26 15:40:21 539

原创 也能看懂的 nginx 与 C++ 简易版集成

先运行 nginx,然后运行CPP程序,最后在浏览器输入 localhost:2335即可。使用 C++ 和 nginx 获取客户端的IP地址。只保留了关键信息,其他信息已抹去。

2025-09-26 15:39:34 189

原创 C++代码改造为UTF-8编码问题的总结

但是还是建议不要轻易这么设置,Windows系统没有将UTF-8编码设置系统的默认编码主要也是为了保证兼容性,在Unicode编码大规模使用之前本地码还是使用了相当长的时间的,有相当数据量的遗留程序都是使用的本地码。当然这样做也存在一个问题:旧的代码接口是本地编码,新的代码却是UTF-8编码,调用的时候字符串传参需要将UTF-8编码转换成GBK编码字符串。由于UTF-8编码是兼容ASCII字符的,因此即使强制要求MSVC按照UTF-8编码编译这个文件,也是不会出现乱码或者编译不通过的问题的。

2025-09-26 15:38:55 577

原创 OI 中输入输出那些事

std::cin。

2025-09-26 15:38:14 285

原创 C++推箱子小游戏——个人分析与部分功能重构

我们需要用vector记录每一步的操作,通过一个栈来存储每一步的map状态。以便在按下按键(暂定为使用“f”键)时可以重新打印数组,从而回退到上一步的状态。同时,丰富游戏地图,并在初始化期间,根据用户选择调用不同的地图。3.游戏中的用户交互(如人物移动、箱子推动等)虽然通过键盘控制实现,但可能缺乏直观的视觉反馈或操作提示。:♀ ☆ 等特殊字符与代表空地的“ ”的小不同,导致地图错位。),导致地图错位,无法实现预期效果。2.游戏中使用的地图是固定的,缺乏多样性。map状态记录与调用相关函数。

2025-09-26 15:37:08 322

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