Java监听器Listener

首先定义事件接口,里面包含对几种事情类型的常量定义。

public interface EventSource {

	public final int EVENT_TRUNON  = 0x0;
	public final int EVENT_TRUNOFF = 0x1;
	
	public int getEventType();
}



 


然后定义一个具体的事件类型。

public class CookerEvent implements EventSource {

	private String name;
	private int level;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getLevel() {
		return level;
	}
	public void setLevel(int level) {
		this.level = level;
	}
	
	@Override
	public int getEventType(){
		return EventSource.EVENT_TRUNON;
	}
}



 


接着定义一个事件监听器的接口:

public interface EventListener {

	/**
	 * 事件处理回调
	 */
	public void eventDispatched(CookerEvent event);
	
	/**
	 * 事件类型是否匹配
	 * 
	 * @param eventType
	 * @return
	 */
	public boolean isRightEventType(int eventType);
}



 


 

然后再定义一个事件监听器的基类

public abstract class CookerEventListener implements EventListener {
	
	public abstract void cooker(String name, int level);
	
	@Override
	public void eventDispatched(CookerEvent event) {
		cooker(event.getName(),event.getLevel());
	}
	
	@Override
	public boolean isRightEventType(int eventType) {
		return eventType == EventSource.EVENT_TRUNON;
	}

}



 


再定义一个客户端方法,该方法将定义一个addEventListener()方法将监听对象加入一个列表,然后执行相应的操作。

public class CookerClient {

	private List<CookerEventListener> listener = new ArrayList<CookerEventListener>();
	
	
	public void addCookerEventListener(CookerEventListener cookerEventListener){
		this.listener.add(cookerEventListener);
	}
	
	public void excute(String name,int level){
		for(CookerEventListener cookerEventListener:listener){
			CookerEvent event = new CookerEvent();
			event.setName("处理过的:"+name);
			event.setLevel(level);
			cookerEventListener.eventDispatched(event);
		}
	}
}



 


excute()方法里的代码表明,在执行完一部分操作后,调用监听器的事件分发(eventDispatched)方法,该方法通过多态的形式分别调用不同监听器子类的cooker()方法。

接下来,我们分别实现两个监听器的子类,用于监听到事件后要执行的动作,如下:

public class MyCookerEvent extends CookerEventListener {

	@Override
	public void cooker(String name, int level) {
		System.out.println("myCookerEvent: name=" + name + ",level=" + level);
	}

}



 


另一个监听器子类:

public class HisCookerEvent extends CookerEventListener {

	private String time;
	
	HisCookerEvent(String time){
		this.time = time;
	}
	
	@Override
	public void cooker(String name, int level) {
		System.out.println("hisCookerEvent: name=" + name + ",level=" + level + ",his time is:" + this.time + "ms.");
	}

	public void setTime(String time) {
		this.time = time;
	}

	public String getTime() {
		return time;
	}

}



 


调用的代码如下:

public static void main(String[] args) {
		
		CookerClient cookerClient = new CookerClient();
		/*加入两个监听器*/
		cookerClient.addCookerEventListener(new MyCookerEvent());
		cookerClient.addCookerEventListener(new HisCookerEvent("30"));
		/*执行客户端调用,满足一定条件后通知上面的两个监听器*/
		cookerClient.excute("haha",2);
	}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java中的监听器Listener)是一种广泛应用的设计模式,它用于处理程序中的事件。通过监听器,我们可以在事件发生时执行一些特定的操作。在Java中,我们可以使用内置的监听器API或自定义监听器实现此功能。 下面是Java中的常见监听器型: 1. ActionListener:用于处理按钮、菜单等组件的动作事件。 2. WindowListener:用于处理窗口事件,如窗口打开、关闭等。 3. MouseListener:用于处理鼠标事件,如单击、双击、拖动等。 4. KeyListener:用于处理键盘事件,如键盘按下、释放等。 5. FocusListener:用于处理组件焦点事件,如获得或失去焦点等。 使用监听器的步骤如下: 1. 创建一个监听器,该实现了相应的监听器接口。 2. 在需要监听的组件上添加监听器对象。 3. 在监听器中实现相应的方法来处理事件。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用ActionListener监听器处理按钮单击事件: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class ButtonListenerDemo implements ActionListener { private JFrame frame; private JButton button; public ButtonListenerDemo() { frame = new JFrame("Button Listener Demo"); button = new JButton("Click Me"); button.addActionListener(this); frame.getContentPane().add(button); frame.pack(); frame.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Button Clicked!"); } public static void main(String[] args) { new ButtonListenerDemo(); } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个ButtonListenerDemo,该实现了ActionListener接口。在构造函数中,我们创建了一个按钮对象,然后将该按钮添加到窗口中,并将该按钮的监听器设置为当前。当用户单击按钮时,程序将调用actionPerformed()方法来处理事件,该方法将弹出一个消息框来告诉用户按钮已被单击。 总之,监听器Java编程中非常重要的组成部分。使用监听器,我们可以轻松地处理程序中的事件,并实现交互式用户界面。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值