麻将类

package com.lovo;
/**
 * 枚举牌的花色
 * @author 李睿
 *
 */
public enum PaiSuite {
	Wanzi,Tongzi,Tiaozi		//	万字、筒子、条子
}




package com.lovo;
/**
 * 牌类
 * @author 李睿
 *
 */
public class Pai {
	private int num;
	private PaiSuite suites;
	
/**
 * 	构造器
 * @param num  牌的点数
 * @param suites   牌的花色
 */
	public Pai(int num, PaiSuite suites) {
		this.num = num;
		this.suites = suites;
	}
	
	
	public int getNum() {
		return num;
	}
	public void setNum(int num) {
		this.num = num;
	}
	public PaiSuite getSuites() {
		return suites;
	}
	public void setSuites(PaiSuite suites) {
		this.suites = suites;
	}

	@Override
	public String toString() {
		String str = "" + num;
		
		switch(suites){
		case Wanzi: str += "万"; break;
		case Tiaozi: str += "条"; break;
		case Tongzi: str += "筒"; break;
		}
		return str;
	}
	
}




package com.lovo;
/**
 * 麻将类
 * @author 李睿
 *
 */
public class Mahjong {
	Pai[] pai = new Pai[108];
	private int currentPosition = 0;	//	记录牌的位置
	
	/**
	 * 生成一副新的麻将
	 */
	public Mahjong(){
		int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
		PaiSuite[] suites = {PaiSuite.Wanzi, PaiSuite.Tiaozi, PaiSuite.Tongzi};
		
		for(int i = 0; i < suites.length; i++){	   //麻将只有条子、万字和筒子
			for(int j = 0; j < faces.length; j++){			//	每门牌有9种
				for(int k = 0; k < 4; k++){			//	每种牌有相同的4张
					pai[i * 36 + j * 4 + k] = new Pai(faces[j],suites[i] );
				}
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 洗牌
	 */
	public void shuffle() {
		for (int i = 0; i < pai.length; i++){
			int index = (int) (Math.random() * pai.length);
			
			Pai temp = pai[i];
			pai[i] = pai[index];
			pai[index] = temp;
		}
	}
	/**
	 * 发牌
	 * @return 
	 */
	public Pai deal() {
		return currentPosition < pai.length? pai[currentPosition++]: null;
	}
}



package com.lovo;

/**
 * 测试运行麻将类(洗牌和发牌方法)
 * @author 李睿
 *
 */
public class Text01 {
	public static void main(String[] args) {
		Mahjong m = new Mahjong();
		
		m.shuffle();  // 洗牌
		Pai p = null;
		while((p = m.deal()) != null){
			System.out.println(p + "\t");
		}
	}
}

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