USACO Section 5.4 Betsy's Tour - 搜索剪枝

本文介绍了USACO竞赛中一道关于搜索剪枝的问题,作者通过DFS结合BFS来尝试寻找路径,并提出在每一步后检查是否形成封闭区域以进行剪枝。然而,在遇到更复杂的案例时,现有策略无法通过所有测试点。作者分析了NowCow提供的剪枝方法,主要包括避免走入死胡同和判断路径可达性。具体策略包括:当周围已遍历点形成隔离时进行剪枝,以及根据相邻未遍历格子数量决定路径可行性。尽管尝试了这些方法,但仍然需要进一步优化剪枝策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成


     这道题我一看就觉得是搜~~~最裸的方法是DFS不断找路径了...我想到的剪枝是说一个路径这么走过去..将一个区域圈出来了.那么继续往后搜怎么也不可能满足题目要求走遍所有点了...所以我就在每次走了一步后..对图进行一次BFS...若得到的连在一起的未拓展面积等于理论上的...才继续往下搜..否则就剪枝,立马return...结果交上去过了6个点..第6个点还是0.1秒过的..结果第七个还是过不去...就要进一步剪枝..我觉得我的思路是没错...但关于如何找出有无被围住的未拓展区域方法显然BFS是很浪费时间的...

      还是没想出来...只能学习学习NowCow了...关于NowCow提供的剪枝..我总结下..主要思想就是不走死胡同..

      1、当前点左右都是已经点(包括边缘),而上下都是未经点,当前点上下都是已经点(包括边缘),而左右都是未经点..这两种情况下可以判断进入死胡同..立马剪枝..原因画个图就很明显了...例如一个格子左边右边都是遍历过的.上下格子都是没遍历过的.那么显然路径是从这个点的上方或下方某处绕过去从左右两侧的一边到了另一边..而此时无论是向上还是向下走..都不可能再将所有格子遍历到了...

      2、首先一个点若要遍历到..显然要从某个方向进去.再从某个方向出来.( 特别注意这里起点和终点例外</

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