Java 设计模式知识

设计模式

解决某一类问题最行之有效的方式

       Java中有23设计模式

单例设计模式:

让一个类在内存只有一个对象

保证对象的唯一性:

1.为了避免其他程序过多的建立该类对象,所以必须禁止其他程序建立该类对象(构造方法私有化)

2.但是其他程序有可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个物件(private static A aa = newA();)

3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式(提供一个公有方法返回我们aa对象的地址)

两种方式:

饿汉式:就是先初始化对象,一般开发中常用

懒汉式(面试常考):对象是方法被调用时,才初始化,也叫对象的延时加载(特点),只有调用提供给用户的方法时候才在内存中new对象

工厂设计模式Factory

工厂设计模式是java用得最多的一种设计模式

案例:
class  FactoryDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Fruit f = null;
		f = Factory.get("橘子");
		f.eat();
	}
}
interface Fruit
{
	public void eat();
}
class Apple implements Fruit
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃苹果");
	}
}
class Orange implements Fruit
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃橘子");
	}
}
class Factory//工厂类
{
	public static Fruit get(String name)
	{
		Fruit f = null;
		if("苹果".equals(name))//这里不能把name写在前面,否者会出现空指针异常
		{
			f = new Apple();
		}
		if("橘子".equals(name))
		{
			f = new Orange();
		}
		return f;
	}
}


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