设计模式
解决某一类问题最行之有效的方式
Java中有23种设计模式
单例设计模式:
让一个类在内存只有一个对象
保证对象的唯一性:
1.为了避免其他程序过多的建立该类对象,所以必须禁止其他程序建立该类对象(构造方法私有化)
2.但是其他程序有可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个物件(private static A aa = newA();)
3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式(提供一个公有方法返回我们aa对象的地址)
两种方式:
饿汉式:就是先初始化对象,一般开发中常用
懒汉式(面试常考):对象是方法被调用时,才初始化,也叫对象的延时加载(特点),只有调用提供给用户的方法时候才在内存中new对象
工厂设计模式Factory
工厂设计模式是java用得最多的一种设计模式
案例:
class FactoryDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Fruit f = null;
f = Factory.get("橘子");
f.eat();
}
}
interface Fruit
{
public void eat();
}
class Apple implements Fruit
{
public void eat()
{
System.out.println("吃苹果");
}
}
class Orange implements Fruit
{
public void eat()
{
System.out.println("吃橘子");
}
}
class Factory//工厂类
{
public static Fruit get(String name)
{
Fruit f = null;
if("苹果".equals(name))//这里不能把name写在前面,否者会出现空指针异常
{
f = new Apple();
}
if("橘子".equals(name))
{
f = new Orange();
}
return f;
}
}