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原创 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(四)
二十三. Camera组件(类)通过获取camera组件把场景中鼠标的位置(点)转化为射线mainCamera=GameObject.Find(“MainCamera”).GetComponent<Camera>();获取camera组件的另一种方法:通过main camera身上的标签进行查找当camera的标签为MainCamera时可以使用mainCamera...
2020-03-01 20:36:41 361
原创 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(三)
十三.鼠标相关事件函数 OnMouseXXXOnMouseDown : 按下OnMouseEnter: 移到上面OnMuseDrag:拖拽(按住)OnMouseExit :移开OnMouseUp : 抬起OnMouseOver: 在上面(每帧检测)ps:在物体A上按下鼠标,拖到物体B上抬起鼠标,此时执行的抬起指分是物体A的抬起指令OnMouseUpAsButton:类似于检...
2020-02-29 23:20:52 321
原创 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(二)
十. 游戏的构成十一. 脚本继承关系以及一些知识点1.name组件没有名字,只有类名,通过组件获取到的名字就是所在游戏物体的名字获取该名字: Debug.Log (go.name);Debug.Log (go.GetComponent<Transform>().name);2.Destroy和DestroyImmediateDestroy将消毁的物体收集管理,确...
2020-02-29 21:24:00 318
原创 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(一)
一.API的定义应用程序编程接口(Unity提供的方法、类,以便于去实现某些功能)。二.如何查看API文档和API手册新建工程—Help—UnityManual和Scripting Reference(没有的话官网重新下载补充安装Documentation模块)三.事件方法:如Start、Update(有自己的命名规则和触发时机)FixedUpdate:每秒固定调用次数(任何...
2020-02-29 16:08:46 350
原创 Unity学习笔记------用Unity2D制作打地鼠游戏
制作思路搭建打地鼠游戏场景新建游戏交互对象“地鼠”设置游戏规则:“地鼠”被打到时(受到鼠标点击)消失同时在原有“地鼠”位置出现新对象“死地鼠”并在规定时间内消失未受到点击的“地鼠”在指定时间内自动消失“地鼠”能在相同时间间隔内随机产生添加游戏相关的音乐和音效制作步骤搭建打地鼠游戏场景搭建2D场景确认相机参数Projection的选项为Orithographi...
2020-02-18 17:25:47 2988 2
空空如也
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