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转载 Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
CCSpriteBatchNode介绍:1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。2、CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。举例介绍:1、使用CCSprite创建1000个Icon.png到场景中,这样
2013-12-30 15:10:10 5021
原创 Cocos2d-x 菜单的响应
在cocos2dx中,只有CCMenuItemSprite才能有点击效果,并且简单。(CCButton没有用过)但是,在正常情况下,只有CCMenuItemSprite被加入到CCmenu中才能被调用。所以还是很麻烦。CCMenuItemSprite中居然有个setTarget的神级函数可以解决这个问题。有两种简单的方式来处理这件事情。1.需要建立成员变量,在创建出CCMe
2013-12-11 20:52:48 1404
原创 virtual studio 联合编译
在大的工程中,编译的时间可能需要花费很久的时间,这个时候,就需要联合编译了现成的工具是Xoreax IncrediBuild。只要安装好这个时候,就可以利用网络的资源来帮你编译。非常方便编译。
2013-12-10 11:03:46 702
转载 CCTableView使用中容易出错的问题
CCTableView在tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal)横向生成子成员方法时tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)参数idx的值正常情况是从0到numberOfCellsInTableView方法返回的值,出问题的原因是初始化CCTableView
2013-12-07 11:30:25 1315
转载 C/C++之回调函数---函数指针的作用
今天讨论下C/C++中的回调函数。 在理解“回调函数”之前,首先讨论下函数指针的概念。函数指针(1)概念:指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它。函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针。(2
2013-12-04 17:24:21 6340
转载 Xcode使用设置相关-快捷键
快照: command+control+s 编辑完了可以和之前的某个版本对比,通过File->Snapshots调试时的快捷键也像大多数 IDE 靠拢了,采用了 F5、F6、F7 简单按钮,只是对于 MacBook 可没这么简单,因为需搭配 fn 键才是相应的 F5、F6、F7 等。Debug 时 Continue 在 Xcode3 中是 Option + Command
2013-12-03 18:22:48 756
javaweb 定时器工程
2018-03-15
websocket工具
2018-03-14
memcached的资料
2016-05-06
C++ 读取excel2007文件,转成lua文件
2015-05-11
cocos2dx 水果忍者 2.0 简单版本
2013-09-08
制作webservice的库文件和使用方法
2012-02-24
IKAnalyzer分词器应用于文章匹配算法
2012-01-11
空空如也
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