【命令模式】

命令模式即为把一个命令包装成一个请求,从而实现 调用方 和 实现方的弱耦合;同时,可以对请求进行排队和请求日志的记录,用于实现可撤销的操作和流程的控制。

// 命令模式有三个角色:接收者,命令和请求者

public class Receiver {
    public void action() {}
}
// 接收者就是执行具体逻辑的角色,任何一个类都可以作为接收者,而执行具体逻辑的方法被称为行动方法

public interface Command {
    void excete();
}
public class ConcreateCommand extends Command {
    private Receiver mReceiver;
    public void excete {
    	mReceiver.action();    
    }
}
// Command类中持有Receiver的引用,这样就可以在excete中调用接收者的相关代码,当然,如果一个命令需要多个Receiver同时操作,可以持有多个Receiver对象
// 然而我们一般不建议Command类中持有多个Receiver对象,因为可以通过设置多个Command的方式来降低Command和Receiver的耦合

public class Invoker {
    private Command mCommand;
    private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
    public void action() {
        mCommand.excete();
        commandList.add(mCommand);
    }
}
// 如果一个请求者可以发送多种不同的请求,那么可以持有多个不同的Command的引用
// 同时,可以设置一个数据结构用于实现命令的记录,以便可以实现撤销和重做的功能
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