命令模式即为把一个命令包装成一个请求,从而实现 调用方 和 实现方的弱耦合;同时,可以对请求进行排队和请求日志的记录,用于实现可撤销的操作和流程的控制。
// 命令模式有三个角色:接收者,命令和请求者
public class Receiver {
public void action() {}
}
// 接收者就是执行具体逻辑的角色,任何一个类都可以作为接收者,而执行具体逻辑的方法被称为行动方法
public interface Command {
void excete();
}
public class ConcreateCommand extends Command {
private Receiver mReceiver;
public void excete {
mReceiver.action();
}
}
// Command类中持有Receiver的引用,这样就可以在excete中调用接收者的相关代码,当然,如果一个命令需要多个Receiver同时操作,可以持有多个Receiver对象
// 然而我们一般不建议Command类中持有多个Receiver对象,因为可以通过设置多个Command的方式来降低Command和Receiver的耦合
public class Invoker {
private Command mCommand;
private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
public void action() {
mCommand.excete();
commandList.add(mCommand);
}
}
// 如果一个请求者可以发送多种不同的请求,那么可以持有多个不同的Command的引用
// 同时,可以设置一个数据结构用于实现命令的记录,以便可以实现撤销和重做的功能