unity 调用C++库(android+jni+window dll平台实现)

方便不知道如何再unity调用各平台动态库的同学参考,实测可用:

window案例


动态库名

tracker_model.dll

位置

unity工程 Assets\Plugins目录下

c# 关键调用

代码 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Collections.Generic;

//[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point3F {
 public float x;
 public float y;
 public float z;
}

public class Control : MonoBehaviour {

System.IntPtr center_data_prt;

System.IntPtr fingertips_data_prt;

[DllImport("tracker_model")]
 public static extern long points_init (string iin);

........

void Start () {
  handle = points_init(fileName);

...................

center_data_prt = Marshal. AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Point3F)));

fingertips_data_prt = Marshal. AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Point3F))*maxFingerTips);

tri_cnt = points_get_fingertips(handle, center_data_prt, fingertips_data_prt


}

 void Update () {

Point3F center = (Point3F)Marshal.PtrToStructure(
    (System.IntPtr)(center_data_prt.ToInt64()),typeof(Point3F));


for (int i = 0; i < tri_cnt; i++) {
    Point3F point = (Point3F)Marshal.PtrToStructure(
     (System.IntPtr)(fingertips_data_prt.ToInt64()+i*Marshal.SizeOf(typeof(Point3F))),typeof(Point3F));

}

}

void OnDestroy(){

Marshal.FreeHGlobal(center_data_prt);

Marshal.FreeHGlobal(fingertips_data_prt);

}


对应tracker_model.dll c++头文件接口

#ifndef _model_api_H_
#define _model_api_H_

#ifdef WIN32
#ifdef HTM_DLL_EXPORT
#define HTM_API extern "C" _declspec(dllexport)
#else
#define HTM_API extern "C"  _declspec(dllimport)
#endif
#else
#define HTM_API
#endif

struct Point3F
{
 float x;
 float y;
 float z;
};

HTM_API long points_init(const char *config_file);

HTM_API int  points_get_tri(long handle, Point3F* triangle_vertex_list, int list_len);

~~~~~~~

具体动态库编译过程不叙述



Android jni

(android ndk 编译c++库过程 具体不叙述  jni工程制作也不叙述,网上有  )

jni方法:
/*编译接口类:
 *
 * http://www.2cto.com/kf/201409/330892.html
 *
进入项目文件夹, 生成JNI的头文件, 使用命令:
javah -classpath bin/classes -d jni com.example.hellomyjni.JniClient
命令解析:
javah 生成头文件;
-classpath 使用类的位置(bin/classes), 都是.class文件;
-d jni 需要生成JNI的类(com.example.hellomyjni.JniClient), 包括[package].[classname].
按F5刷新项目, 项目会自动生成jni文件夹, 并包含一个头文件com_example_hellomyjni_JniClient.h.
右键点击项目在Android Tools里面点击Add NativeSupport, 就会自动生成: HelloMyJni.cpp和Android.mk.
*/

1 unity使用c#调用android函数案例

 制作unity的android插件(具体流程百度)
 创建完插件和目录后 unity工程下有Assets\Plugins\Android\libs目录



2  eclipse下利用jni制作c++库如下

</
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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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