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Unity联网小游戏
文章平均质量分 88
leosjco
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Unity中使用ProtoBuffer进行数值表转换以及生成网络通信用的协议
前言周末在家中闲着无聊,寻思着业余时间用Unity捣鼓一个联网小游戏,顺便将过程稍作整理,作为笔记。一、关于数值表转换在游戏中,数值体系决定了游戏的平衡性,尤其是对于竞技类游戏,如RTS、MOBA等至关重要。对于数值策划而言,Excel表格工具无疑是一个理想的数值表制作工具,其功能强大且操作友好。那么问题来了,我们是否可以直接在游戏中使用Excel作为数值的数据库呢?从技术的角原创 2016-07-27 00:07:13 · 2272 阅读 · 0 评论 -
关于Unity在2D的UGUI和3D模型交错时渲染顺序的一点探讨
0.前言写下此文,主要是因为近来学习了一点UGUI的知识,便想着做个小玩意儿作为“毕设”,想做的内容很简单,就是实现在按钮上插入一个3D模型(最近很火的手游《王者荣耀》上就有类似的设计),没想到在渲染顺序的问题上栽了跟斗,一番搜索过后,发现居然打开了新世界的大门。文末附有本文实验用的工程。1.Unity如何控制渲染顺序综合文章[1]和[2],笔者认为影响渲染顺序的因素有一下四个:Camera Dep原创 2017-06-24 21:27:53 · 2959 阅读 · 0 评论