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原创 Python for...in... 用法

Python for...in... 用法代码运行结果代码a = {'a': '1', 'b': '2', 'c': '3'}for key in a: print(key+':'+a[key]) for key in a.keys(): print(key+':'+a[key])for value in a.values(): print(value) for key,value in a.items(): print(key+':'+value

2021-09-10 20:07:07 660

原创 空间场数据可视化

概述场数据是一种特殊的数据类型,其中包含按照坐标或者拓扑结构存储的单元格,每个单元格中存储一个或多个属性值场数据对连续的空间进行度量,这种度量可以是现实生活中测量,也可以是软件模拟。常见的度量,包括温度、速度、密度等。场数据大多与空间、时间或者地理位置相关,因此也常被称为空间数据或者时空数据、地理空间数据空间场数据通常根据空间的维度与属性值的特征来共同命名它们的多元结构取决于属性值,只拥...

2020-12-31 20:46:12 6344

原创 帧缓冲存储器

帧缓冲存储器:一块用来存储像素的颜色或者灰度值的存储空间,又称帧缓存颜色位面法帧缓存被分成若干独立的存储区域 ,每个区域称为一个位面,将几个位面中的同一位组成一个像素帧缓存容量 = 分辨率 * 颜色位面数如上图:假设分辨率为 1024 * 768则帧缓存容量为 1024 * 768 * 24bit颜色查找表调色板,是一个存放颜色的一维线性表,由高速随机存储器组成查找表中每一项对...

2020-04-07 21:44:25 4964

原创 数据的处理和变换

数据归一化数据的归一化是将数据按比例缩放,使之落入一个小的特定范围。最典型的是将数据统一映射到【0,1】区间上。数据归一化,简单说就是对不同性质的数据进行书同文、车同轨的规范化,将数据映射到同一个范围,这样便于对比分析不同性质的数据之间的区别和联系,而数据之间更普遍的联系会让他们产生1+1>2的效果。无论是从整体还是局部上看,数据规划都会让我们对数据的认识更加深入透彻,也会让数据发挥出...

2020-04-06 00:48:51 580

原创 数据的相似性

相异性矩阵衡量数据对象之间相关的程度d(i,j)表示第i个数据与第j个数据之间的距离计算数据之间的距离类别属性我们可以用失配比的方法进行计算。两个数的失配比指它们中值 不相等 的属性个数占总属性个数的比例如计算距离时没有必要考虑都不存在的属性,可以使用一个称为jaccard相似系数的计算方法如数值属性欧拉距离:两点间的直线距离曼哈顿距离切比雪夫距离...

2020-04-05 21:47:24 1013

原创 数据可视化的框架

可视化是一个流程可视化流程是以数据的流向为主线,其主要模块包括数据采集、数据处理和变换、可视化映射和用户感知用户通过可视化交互和其他模块互动,通过反馈改进可视化的效果可视化交互是在可视化过程中用户控制修改数据采集、数据处理和变换、可视化映射各模块而产生的新的可视化结果,并反馈给用户的过程数据采集: 数据是可视化的对象,可以通过传感器采样、调查记录、模拟计算等方式采集。数据的采集,直接决定...

2020-04-05 20:27:43 2132

原创 格式塔Gestalt理论

基本思想结构比元素重要,视觉形象首先作为统一的整体被认知,而后才以部分的形式被认知八大原则接近原则相似原则连续原则闭合原则共势原则好图原则对称原则经验原则...

2020-03-31 00:49:47 788

原创 C++序列式容器

序列容器,即以线性排列来存储某一指定类型(例如 int、double 等)的数据,需要特殊说明的是,该类容器并不会自动对存储的元素按照值的大小进行排序。序列容器只是一类容器的统称,并不指具体的某个容器,序列容器大致包含以下几类容器:array< T,N >(数组容器):表示可以存储 N 个 T 类型的元素,是 C++ 本身提供的一种容器。此类容器一旦建立,其长度就是固定不变的,这意...

2020-03-30 16:05:48 174

原创 科学可视化与信息可视化

Card等人[1]将两种形式的可视化定义为:Scientific Visualization: the use of interactive visual representations of scientific data, typically physically based, to amplify cognition.Information Visualization: the use of...

2020-03-30 15:36:58 4229

原创 unity渲染层级关系小结

决定Unity渲染关系的层级顺序是:Camera.depthSorting layerOrder in layerUnity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机比Camera层稍...

2020-03-30 00:09:38 371

原创 numpy中的min(),max()函数

numpy中的min,max函数a = np.array([[10,9,8],[7,6,5],[42,33,2]])a.min() #返回为:aaa矩阵中所有元素的最小值#结果为:2a.min(0) #返回为:aaa矩阵中所有列中元素的最小值#结果为:array([7, 6, 2])a.min(1)#返回为:aaa矩阵中所有行中元素的最小值#结果为:array([8, 5, 2...

2019-10-10 10:25:07 2057

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