一共有所有变量类型加一种函数。多出来的那一个是void函数类型。
它们大概这样用:
//......
/*头文件以及命名空间*/
template <class T>//模板,咱们没学,别在意。
void add(){
cout<<"a+b=10,a=4,b=6" <<endl;//只是输出,没给参数。
}
void add(int a,int b){
cout<<"a+b="<< a+b <<",a="<< a <<",b="<< b <<endl;//给了参数,输出参数。
}
void add(int a,int b,int){//直接来个int没毛病,只是区分add两个
cout<<"a+b="<< a+b <<",a="<< a <<",b="<< b <<endl;//给了参数,输出参数。
return a+b;//返回参数
}
void add2(){
cout<<"a+b=10,a=4,b=6" <<endl;//只是输出,没给参数。
}
void add2(T a,T b){
cout<<"a+b="<< a+b <<",a="<< a <<",b="<< b <<endl;//给了参数,输出参数。
}
void add2(T a,T b,T){//直接来个T没毛病,只是区分add两个
cout<<"a+b="<< a+b <<",a="<< a <<",b="<< b <<endl;//给了参数,输出参数。
return a+b;//返回参数
}
int main(){
add();//第一个add
add(4,6);//第二个add
add(4,6,192);//第三个add,192是我瞎写的,只要一个整形变量写入即可,没有实际用途。
add2();//第一个add2,这里用到模板了,只要记住它可以写任何变量。
add2(4,6);//第二个add2
add2(4,6,765);//第三个add2,765是我瞎写的,只要一个变量写入即可,没有实际用途。
system("pause")//暂停一下
return 0;
}
注释够多了,没必要我解释