TexturePacke优点:
1、内存问题, OpenGL 纹理的宽和高、所用内存是会自动扩张到2的n次方、比如257*257就要用到512*512、手机内存是稀有资源啊、
2、渲染速度方面, 尽量减少渲染时切换纹理、如不将其打包每画一个图像都会切换一次纹理渲染效率就非常低了、为了提高载入速度,把很多小图拼接成一张大图、一次载入、减少I/O
下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker
- Data Format:导出的支持哪种引擎的格式
- Data File :导出文件路径(如image.plist)
- Texture Format:纹理格式
- Image format:图片像素格式
- Dithering:抖动、默认NearestNeighbour
使用方法:
- cache=CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()
- cache:addSpriteFramesWithFile("resource/tilemap/test/image.plist","resource/tilemap/test/image.png");
- sprite=CCSprite:spriteWithSpriteFrameName("2.jpg")