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原创 cocos学习入门建议

学习是一个持续的过程,不要急于求成,享受学习的过程,不断进步。

2023-08-23 14:58:45 226

原创 cocos2dx Action动作总结

Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(Vec2(150, 150)); addChild(sp,0,922); // Action动作 // MoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作 // MoveTo 一样的 ActionInterval * moveBy = .

2021-12-29 10:01:34 195

原创 cocos2d-x的面试题

昨天听了腾讯2015校招的在线宣讲会,看到了游戏技术大拿Steven,他总结了需要的达人得爱技术,能坚持,够挑剔。马上校招了,加油吧,骚年~  网上关于cocos2d-x的面试题比较少,这里搜集和整理了一写网上关于cocos2d-x游戏开发的面试题。希望对找工作的同学有帮助。如有错误,请拍砖。1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?  AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去.

2021-03-23 10:46:08 372

原创 百度地图开发者平台普通IP定位功能详解

前端时间业务需求,进而去了解IP定位的功能,一开始使用的免费API接口,但是几天时间接口就访问失效,了解到百度地图也有IP定位功能,所以记录使用的过程。一、注册百度地图开发者,并创建应用在创建应用的过程中一开始使用了服务端的IP定位功能但是该方式需要进行请求校验,尝试各种方法在对应的Lua语言中没有校验通过而后经过多方查找与观看对应的开发文档发现选择浏览器端的IP定位功能可以省略sn校验,如下方式创建对应的应用二、接口使用与定位获取https://api.map.baidu.

2020-08-24 15:40:48 3474

原创 解决cocos2d-x IOS切换到后台再回来后没有音效的问题

iOS的状态比较多,就算是进入后台,也有WillEnterBackground, DidEnterBackground的区别,激活时,也有WillEnterForeground和DidBecomeActive的区别。cocos2d-x监控的是WillEnterForeground,这种监控大多数情况下是没有问题的。然而,在极少数极端情况下,某个app收到WillEnterForeground并...

2019-10-23 14:03:55 1662

转载 三次握手和四次挥手详解

文章目录1. 三次握手1.1 为什么需要三次握手,两次不行吗?1.2 什么是半连接队列?1.3 ISN(Initial Sequence Number)是固定的吗?1.4 三次握手过程中可以携带数据吗?1.5 SYN攻击是什么?2. 四次挥手2.1 挥手为什么需要四次?2.2 2MSL等待状态2.3 四次挥手释放连接时,等待2MSL的意义?两个理由:2.4 为什么TIME_...

2019-10-09 14:22:22 206

转载 cocos2dx引擎架构图

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2019-09-30 16:42:19 990

转载 android游戏开发的架构

在编写游戏代码之前,必须要仔细地理顺思路,清晰地构建出整个游戏的框架。有的开发者经常抱怨说,游戏开发到最后总是千头万绪,一旦出现bug就不知道该如何修改,身心疲惫甚至是痛不欲生。其实不然,只要搭建好了游戏的架构,就不会再走到骑虎难下的尬境,游戏开发就会成为一个极其享受的过程,成为一个高技术性的商业艺术创造过程。  我们将逐步地展示“是男人就坚持20秒”游戏架构的搭建过程。在掌握策划案的

2017-02-17 16:35:46 4446

转载 Android属性动画应用超简单代码打造酷炫扇形(卫星),圆形菜单

Android属性动画应用超简单代码打造酷炫扇形(卫星),圆形菜单在上一篇Android属性动画上手实现各种动画效果,自定义动画,抛物线等对属性动画做了简单的介绍 ,如果不了解的可以去了解一下。今天突发奇想,想到既然属性动画这么强大,我们能不能用属性动画去打造一个扇形的或者圆形的菜单呢?因为属性动画在发生属性变化后还是 可以操作的,这样就符合了菜单可操作的功能。其实实现起来超简

2016-11-10 10:33:09 1584

转载 Android DiskLruCache的用法详解

概述记得在很早之前,我有写过一篇文章Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术。但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时。对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方

2016-11-08 20:30:49 647

转载 对字符串进行MD5处理

功能函数:代码如下/** * 获取字符串的MD5值 * * @param s * @return */ public final static String MD5(String s) { char hexDigits[] = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8',

2016-09-19 18:47:53 1118

tableview_help.lua

在lua中使用tableView:createEx进行控件的快速创建使用,并在createItemCallback中创建子项,而后对Item的Ui节目进行刷新处理,使用过程中只需要管理创建与数据刷新。

2020-05-20

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