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翻译 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (2)
在initWithSize:方法末尾加入下列代码: // 1 创建物理形状(以屏幕为边界) SKPhysicsBody* borderBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame]; // 2 将物理形状设为场景的身体 self.physicsBody = borderBody; /
2014-01-20 16:21:35 5394
翻译 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (1)
原文:http://www.raywenderlich.com/49721/how-to-create-a-breakout-game-using-spritekitSpriteKit 是苹果的新的游戏框架(iOS 和 Max OS)。它不仅封装了大量的绘图功能,也封装了一个类似 Box2D 一样的物理引擎。最主要的是,你现在可以直接用O-C 来编写游戏了!你可以用 SpriteKit 干许多事情
2014-01-15 15:46:23 9197
原创 UIActionSheet buttonTitleAtIndex 方法导致程序崩溃的问题
在 UIActionSheet 的专有初始化方法中 initWithTitle 中,你可以指定每个按钮的标题,也可以用 nil 标题直接取消这个按钮:[[UIActionSheetalloc]initWithTitle:nil delegate:self cancelButtonTitle:nil
2014-01-15 14:59:38 1864
原创 Xcode 5 的一个 Bug:修改 TableView的 content导致崩溃
问题复现步骤:1、用 Xcode5 打开任意用 Xcode4.5/4.6 创建的工程2、打开故事板编辑器,选择任意 table view 对象3、在属性面板中,修改 content 为 Unknown 之外的任意值:4、无论是 Dynamic Prototypes 还是 Static Cells,都将导致 Xcode5 崩溃:解决办法:删除在 Xcode 4.5/4.6下创建的所有 UITable
2014-01-15 14:58:29 2743 1
翻译 轻量级 iOS Untar 介绍
原文:http://blog.octo.com/en/category/it-architects-workshop| 问题的提出为什么要untar?手机 app 中网络连接需要耗费一定的时间。与下载10个1M的小文件相比,一次性下载1个10M的文件显然可以得到性能上的极大提升。unix 下有一个 tar 命令无人不知。tar 命令的用途正如维基百科中所说:通常用于将多个文件打包成一个较大的文件,
2014-01-09 18:15:25 4267
KeyboardUtil
2011-12-06
空空如也
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