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翻译 貝塞爾 Layer 入門指南

貝塞爾 Layer 入門指南 原文:A Beginner’s Guide to Bezier Paths and Shape Layers 作者:GABRIEL THEODOROPOULOS 譯者:kmyhyApp 的開發往往包含了創建 UI、在屏幕上显示的各種簡單或複雜的 UIView。要繪製這些簡單的“屏幕”有幾種不同的方法:直接使用由設計師製作的圖片,用程式碼繪製 U

2017-06-27 09:14:51 895

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2017-06-22 09:01:00 7273 3

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原文:What’s New in Swift 3.1? 作者:Cosmin Pupaza 译者:kmyhy 重要消息:Xcode 8.3 以及 Swift 3.1 现在推出了 Beta 版!这个版本包含了期待已久的 Swift 包管理器以及语言自身的一些改进。如果你最近没有关注过 Swift 路线图,请接着阅读——这篇文章正是你需要的!在本文,我将集中介绍 Swift 3.1

2017-06-05 13:58:38 1033

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AFHTTP 内存泄漏问题这是 AFHTTP 框架的通病。这个问题很常见,也最好解决,网上也有不少的解决方案。主流的解决方案就是使用单例。定义一个单例对象 SessionManager:@interface SessionManager : NSObject@property(nonatomic,strong)AFHTTPSessionManager *manager;+(SessionMana

2017-06-02 17:33:43 2143 1

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原文:Introduction To UFPS: Unity FPS Tutorial 作者:Anthony Uccello用一支散弹枪轰杀大片凶恶的敌人或者在战场上小心翼翼地狙杀你的对手是一种爽到极点的游戏体验。以动作+射击为主的游戏被称作第一人称射击游戏(FPS)。它有一个类似的种类,即第三人称射击游戏——区别在于你看到的画面是角色的后背还是枪管的下方。在编写 FPS 游戏时,毫无疑问需

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2013-06-25

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2012-02-28

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