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翻译 Android 和 Dagger 2 中的依赖注入
原文:Dependency Injection in Android with Dagger 2 作者:Joe Howard 译者:kmyhy在现代开发团队中到处充斥着“你一定要用依赖注入”的叫嚣。依赖注入(简称 DI)变成了一个威风十足的名字,足以让每个开发者都胆战心惊。无处不在的依赖注入和它的名字一样复杂,它是一个重要的、可维护和可测试的软件构建工具。此外,通过依赖注入你可以极大
2017-07-31 16:31:12 1376
翻译 应用内购:自动更新订阅教程
原文:In-App Purchases: Auto-Renewable Subscriptions Tutorial 作者:Chris Wagner 译者:kmyhy苹果在 WWDC 2016 前推出了一个新特性:可自动更新订阅。没有比什么特性比它更能让你的钱包变厚了。通常的内购中,苹果会拿走 30% 的份额而你获得剩余的 70%。如果用户订阅了 1 年的自动更新订阅,苹果只拿走 15
2017-07-20 10:38:49 9687 1
翻译 Android响应式UI教程
原文:Responsive UI Tutorial for Android 作者:James Nocentini 译者:kmyhy2017/5/4 更新说明: 由 James Nocentini 更新到 Android Studio 2.2.3。原文作者也是 James。Android 运行的设备十分广泛,它们的屏幕尺寸和分辨率都不一样。因此,Android app 能够拥有适应各种
2017-07-20 10:29:05 4756
翻译 iOS 单元测试和UI测试教程
原文:iOS Unit Testing and UI Testing Tutorial 作者:Audrey Tam 译者:kmyhy编写测试不是为了追求刺激,测试是为了避免你崭新的 App 变成了充满 bug 的垃圾,它是必须的。如果你正在阅读本教程,说明你已经意识到为你的代码和 UI 编写测试的重要性了,但你不一定知道怎么在 Xcode 中进行测试。也许你已经有一个“功能正常”的 A
2017-07-14 13:37:27 3079
翻译 Unity 2D 入门
原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5。Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备。尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏、控制台和桌面游戏仍然是以 2D 方式呈现的,因此学习用 Unity 编写 2D 游戏仍然非常重要。在本教程中,你将编写一个
2017-07-14 13:34:43 26769 1
原创 一个 token 控件
用于以分词形式显示某个对象的多个标签,比如:<img src= "1.png" width= '300'/>## 用法将 TagsView.h/.m 文件拷贝到你的项目文件夹,在需要用到该控件的地方导入 TagsView.h 头文件。
2017-07-06 17:35:34 708
翻译 iOS Charles Proxy 教程
原文:Charles Proxy Tutorial for iOS 作者:Aaron Douglas 译者:kmyhy有时不得不承认——我们曾经写过一些代码,它们不正确,但我们又无法调试。更麻烦的是,你需要通过网络和其它系统通讯的时候。幸运的是,Charles 代理能够让网络调试变得简单。Charles 代理位于 App 和网络之间。所有的网络请求、响应都必须经过 Charlse 代
2017-07-05 10:46:59 9289
翻译 CallKit iOS 教程
原文:CallKit Tutorial for iOS 作者:József Vesza 译者:kmyhy对 VoIP App 开发者来说,iOS 的支持并不友好。尤其是它的通知发送这一块,太糙了。你的 App 允许在后台,你唯一的选择就是使用常规的通知,这也太容易搞丢了。和内置的、丰富的电话 UI 一比,突然你的 App 是如此的不和谐。幸好,苹果在 iOS 10 中推出了 Call
2017-07-05 10:44:39 17786 2
KeyboardUtil
2011-12-06
空空如也
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