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翻译 瑜伽教程: 一个跨平台的布局引擎
原文:Yoga Tutorial: Using a Cross-Platform Layout Engine 作者:Christine Abernathy 译者:kmyhy瑜伽(Yoga) 是一个跨平台的布局引擎,基于 Flexbox,它让布局变得更简单。可以用它替代 iOS 的自动布局和 web 的 CSS,也可以将它当成一种通用的布局系统使用。Yoga 最初源自 Facebook
2017-08-29 11:39:46 5040
翻译 如何编写 Runkeeper 一样的 app(1)
原文:How To Make an App Like Runkeeper: Part 1 作者:Richard Critz 译者:kmyhy 更新说明:本教程由 Matt Luedke 升级到 iOS 11 beta 1、Xcode 9 和 Swift 4。原文作者 Matt Luedke。运动类记步 app Runkeeper 拥有超过 4 千万的用户!本教程教你如何编写
2017-08-22 17:54:52 1420
翻译 用 Unity 和 HTC Vive 实现高级 VR 机制(2)
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive – Part 2 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy介绍在第一部分教程中,我们学习李如何创建交互系统以及用它来抓取、握持和扔出东西。在第二部分中,你将学习:制作一副功能完备的弓和箭创建一个虚拟背包本教程针对高级读者,它会跳过许多细节,比如添加
2017-08-22 17:45:56 4467
翻译 Core ML 和 Vision: iOS 机器学习教程
原文:Core ML and Vision: Machine Learning in iOS 11 Tutorial 作者:Audrey Tam 译者:kmyhy 注意:本教程需要 Xcode 9 Beta 1 以上,SWift 4 和 iOS 11。机器学习风头正旺。许多人听说过它,但了解得并不多。在本教程中,将教你使用 Core ML 和 Vision,这是 iOS 11
2017-08-14 15:17:20 2613
翻译 GraphQL 和 Apollo-iOS 初步
原文:Getting started with GraphQL & Apollo on iOS 作者:Nikolas Burk 译者:kmyhy你有没有觉得 REST API 有点烦呢?因为端点不会返回你的视图所需要的数据?从服务器获取正确的信息需要查询好几次,有时候为了修改 API,你不得不和后台开发人员一起调试?不用再担心了——GraphQL 和 Appolo 能拯救你!Graph
2017-08-14 15:14:34 7272 2
翻译 macOS Windows 和 WindowController 教程
原文:Windows and WindowController Tutorial for macOS 作者:Warren Burton 译者:kmyhy更新说明:本教程由 Warren Burton 升级至 Xcode 8 和 Swift 3。原文作者是 Gabriel Miro。Windows 是有 macOS app 的 UI “容器”。它定义了 app 当前管理着的、允许用户以多
2017-08-14 15:12:15 5490
翻译 Android 网络教程: 开始
原文:Android Networking Tutorial: Getting Started 作者:Eunice Obugyei 译者:kmyhy从 API 级别 1 开始,网络始终是 Android 中最大主角。大部分 app 都不是单独运行的,它们会连接到网络服务检索数据或者进行其他网络操作。在本教程中,你会创建一个简单 app ,连接 GitHub API 查找并显示代码库列表
2017-08-04 15:38:03 1391
翻译 保护 iOS 用户数据安全: Keychain 和 Touch ID
原文:How To Secure iOS User Data: The Keychain and Touch ID 作者:Tim Mitra 译者:kmyhy更新说明:本教程由 Tim Mitra 升级至 Xcode 8.3.2 和 Swift 3.1。原文作者 Time Mitra。用登录窗口来保护 app 对于保护用户数据来说是非常好的做法——你可以使用 iOS 中内置的 Key
2017-08-04 15:37:20 1847
翻译 用 Unity 和 HTC Vive 实现高级 VR 机制(1)
原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhyVR 从来没有这样时髦过,但是游戏不是那么好做的。为了提供真实的沉浸式体验,游戏内部机制和物理必须让人觉得非常、非常的真实,尤其当你在和游戏中的对象进行交互的时候。在本教程的第一部分,你会学习如何创建一
2017-08-04 15:36:27 14281 2
KeyboardUtil
2011-12-06
空空如也
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