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一、实验内容与要求
内容:(棋盘覆盖问题)在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
要求:随机输入k及特殊方格的坐标,并输出覆盖矩阵。
二、概要设计
1.定义整型二维数组指针全局变量,用于动态保存棋盘方格;
2.主函数中输入3个参数,分别为棋盘的规模k及特殊方格的位置x、y;
3.根据规模k为指针全局变量分配内存,并生成相应大小的全局变量数组;
4.运用算法进行棋盘覆盖:当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1子棋盘,特殊方格必须位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题;递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。
5.输出棋盘矩阵:以-1为矩阵边框,0为特殊方格,L型骨牌的编号tile从1开始计数;在以-1为的方框中打印出2k×2k个整型数矩阵。
三、直接上代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int tile=1;
int **board; //二维数组全局变量的指针;
void Defind_Array(int Size); //声明:为全局变量分配内存;
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int siz); //声明:棋盘覆盖的函数;
void Display(int Size); //声明:打印输出函数;
int main()
{
int k,Size,x,y; //规模,长度(Size==2^k),特殊方格位置;
printf("规模:");
scanf("%d",&k);
printf("特殊方格位置下标(x,y):");
scanf("%d%d",&x,&y);
Size=pow((double)2,(double)k);
Defind_Array(Size); //定义数组;
board[x][y]=0; //将特殊方格标记为0;
ChessBoard(0,0,x,y,Size); //覆盖棋盘;
Display(Size); //输出棋盘,边缘标记为-1;
return 0;
}
void Defind_Array(int length)
{
int p,q;
board=(int **)malloc(length*sizeof(int *));
for(p=0; p<length; p++)
{
board[p]=(int *)malloc(length*sizeof(int));
for(q=0; q<length; q++)
board[p][q] = p*length+q;
}
}
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int siz)
{
int s, t1; //t1表示本次覆盖所用L型骨牌的编号
if (siz == 1) return; //棋盘只有一个方格且是特殊方格
t1 = tile++; // L型骨牌编号
s = siz/2; // 划分棋盘
if (dr < tr + s && dc < tc + s) //特殊方格在左上角子棋盘中
ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s); //递归处理子棋盘
else //用 t1号L型骨牌覆盖右下角,再递归处理子棋盘
{
board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t1;
ChessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);
}
if (dr < tr + s && dc >= tc + s) //特殊方格在右上角子棋盘中
ChessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s); //递归处理子棋盘
else //用 t1号L型骨牌覆盖左下角,再递归处理子棋盘
{
board[tr + s - 1][tc + s] = t1;
ChessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);
}
if (dr >= tr + s && dc < tc + s) //特殊方格在左下角子棋盘中
ChessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s); //递归处理子棋盘
else //用 t1号L型骨牌覆盖右上角,再递归处理子棋盘
{
board[tr + s][tc + s - 1] = t1;
ChessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);
}
if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) //特殊方格在右下角子棋盘中
ChessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s); //递归处理子棋盘
else //用 t1号L型骨牌覆盖左上角,再递归处理子棋盘
{
board[tr + s][tc + s] = t1;
ChessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);
}
}
void Display(int Size)
{
int i,j;
for(i=0; i<Size+2; i++)
printf("-1\t");
printf("\n\n");
for(i=0; i<Size; i++)
{
printf("-1\t");
for(j=0; j<Size; j++)
{
printf("%d\t",board[i][j]);
}
printf("-1\t");
printf("\n\n");
}
for(i=0; i<Size+2; i++)
printf("-1\t");
printf("\n");
}