算法分析 | 分治策略算法设计之棋盘覆盖 C语言版

声明:凡代码问题,欢迎在评论区沟通。承蒙指正,一起成长!

一、实验内容与要求

内容:(棋盘覆盖问题)在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
要求:随机输入k及特殊方格的坐标,并输出覆盖矩阵。

二、概要设计

1.定义整型二维数组指针全局变量,用于动态保存棋盘方格;
2.主函数中输入3个参数,分别为棋盘的规模k及特殊方格的位置x、y;
3.根据规模k为指针全局变量分配内存,并生成相应大小的全局变量数组;
4.运用算法进行棋盘覆盖:当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1子棋盘,特殊方格必须位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题;递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。
5.输出棋盘矩阵:以-1为矩阵边框,0为特殊方格,L型骨牌的编号tile从1开始计数;在以-1为的方框中打印出2k×2k个整型数矩阵。

三、直接上代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int tile=1;
int **board; //二维数组全局变量的指针;

void Defind_Array(int Size); //声明:为全局变量分配内存;
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int siz); //声明:棋盘覆盖的函数;
void Display(int Size); //声明:打印输出函数;

int main()
{
    int k,Size,x,y; //规模,长度(Size==2^k),特殊方格位置;
    printf("规模:");
    scanf("%d",&k);
    printf("特殊方格位置下标(x,y):");
    scanf("%d%d",&x,&y);
    Size=pow((double)2,(double)k);
    Defind_Array(Size); //定义数组;
    board[x][y]=0; //将特殊方格标记为0;
    ChessBoard(0,0,x,y,Size); //覆盖棋盘;
    Display(Size); //输出棋盘,边缘标记为-1;
    return 0;
}

void Defind_Array(int length)
{
    int p,q;
    board=(int **)malloc(length*sizeof(int *));
    for(p=0; p<length; p++)
    {
        board[p]=(int *)malloc(length*sizeof(int));
        for(q=0; q<length; q++)
            board[p][q] = p*length+q;
    }
}

void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int siz)
{
    int s, t1; //t1表示本次覆盖所用L型骨牌的编号
    if (siz == 1) return; //棋盘只有一个方格且是特殊方格
    t1 = tile++; // L型骨牌编号
    s = siz/2; // 划分棋盘
    if (dr < tr + s && dc < tc + s) //特殊方格在左上角子棋盘中
        ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s); //递归处理子棋盘
    else  //用 t1号L型骨牌覆盖右下角,再递归处理子棋盘
    {
        board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t1;
        ChessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);
    }
    if (dr < tr + s && dc >= tc + s) //特殊方格在右上角子棋盘中
        ChessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s); //递归处理子棋盘
    else   //用 t1号L型骨牌覆盖左下角,再递归处理子棋盘
    {
        board[tr + s - 1][tc + s] = t1;
        ChessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);
    }
    if (dr >= tr + s && dc < tc + s) //特殊方格在左下角子棋盘中
        ChessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s); //递归处理子棋盘
    else   //用 t1号L型骨牌覆盖右上角,再递归处理子棋盘
    {
        board[tr + s][tc + s - 1] = t1;
        ChessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);
    }
    if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) //特殊方格在右下角子棋盘中
        ChessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s); //递归处理子棋盘
    else   //用 t1号L型骨牌覆盖左上角,再递归处理子棋盘
    {
        board[tr + s][tc + s] = t1;
        ChessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);
    }
}

void Display(int Size)
{
    int i,j;
    for(i=0; i<Size+2; i++)
        printf("-1\t");
    printf("\n\n");
    for(i=0; i<Size; i++)
    {
        printf("-1\t");
        for(j=0; j<Size; j++)
        {
            printf("%d\t",board[i][j]);
        }
        printf("-1\t");
        printf("\n\n");
    }
    for(i=0; i<Size+2; i++)
        printf("-1\t");
    printf("\n");
}

四、运行结果

在这里插入图片描述

棋盘覆盖问题是一个经典的计算机科学问题,它的目标是将一个2^n x 2^n的棋盘上的一个方格去掉,然后用L形骨牌将剩余的方格全部覆盖,如何用C语言解决这个问题呢? 首先,我们可以将棋盘使用二维数组来表示,其中0表示空格,1表示已经被覆盖的方格。然后,我们可以定义一个函数来递归地解决问题,该函数的参数包括棋盘、起始点的坐标、棋盘大小等。 在函数中,我们首先判断当前棋盘是否只有一个方格未被覆盖,如果是,直接将未覆盖的方格用L形骨牌覆盖即可。否则,我们将棋盘分成四个部分,然后递归地解决每个部分,直到所有方格都被覆盖。 具体实现请参考下面的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 8 // 棋盘大小 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘 // 将一个L形骨牌放置在(x, y)位置 void cover(int x, int y, int size, int tag) { board[x][y] = tag; // 将当前位置标记为已覆盖 int half = size / 2; if (size == 1) return; // 如果棋盘大小为1,直接返回 // 分别递归地覆盖四个部分 cover(x, y, half, tag + 1); cover(x + half, y, half, tag + 1); cover(x, y + half, half, tag + 1); cover(x + half, y + half, half, tag + 1); } int main() { int x, y; printf("请输入起始点的坐标(x, y):"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { printf("起始点坐标非法!\n"); return 0; } board[x][y] = -1; // 将起始点标记为未覆盖 cover(0, 0, BOARD_SIZE, 0); // 开始覆盖 // 输出结果 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == -1) printf("S "); else if (board[i][j] == 0) printf("_ "); else printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了递归的方法来解决棋盘覆盖问题。首先,在main函数中读入起始点的坐标,然后将起始点标记为未覆盖。接下来,我们调用cover函数来覆盖整个棋盘。在cover函数中,我们首先判断当前棋盘是否只有一个方格未被覆盖,如果是,直接将未覆盖的方格用L形骨牌覆盖即可。否则,我们将棋盘分成四个部分,然后递归地解决每个部分,直到所有方格都被覆盖。最后,我们输出覆盖的结果。 需要注意的是,在实际问题中,可能存在多个起始点需要覆盖,此时我们可以在main函数中使用一个循环来依次覆盖每个起始点。
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