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转载 Unity基于Disney BRDF的启发在GDC 2014 推出了Physically Based Shading in Unity
光滑度的概念其实和我们之前所提的的粗糙度大同小异,反过来了而已。大家都知道法线,可以将一个平面做成凹凸不平的效果,但是当视角方向水平于该平面的时候,理论上凸起的部分会遮挡住后面的部分,而法线贴图却没有这个效果,但是高度贴图,就可以。NormalMap:法线贴图,它属于凹凸贴图的一种,通常用来给模型增加一些微小的凸起、凹槽和划痕等细节,在逐像素计算光照时,每个像素都会根据该点的法向量来计算最终该点的光照结果,可以通过法线贴图,改变这个点法线方向,影响它的光照结果,进而影响模型表面凹凸感。
2022-09-03 12:40:25
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