Mplayer源码学习(一)

注:本文只关注FBDEV相关的内容,其他的或不提,或略过。[由于时间比较紧,许多地方肯定还有不足的地方,欢迎指教]
首先从Mplayer.c中的main函数开始,
注意到
//================== Init VIDEO (codec & libvo) ==========================
current_module=”preinit_libvo”;
if(!(video_out=init_best_video_out(video_driver_list)))

这将跳进Video_out.c
for(i=0;video_out_drivers[i];i++){
if(!video_driver->preinit(vo_subdevice))
如果你的FBDEV打开的话,即若有
#ifdef HAVE_FBDEV
&video_out_fbdev,
&video_out_fbdev2,
那么,video_driver->preinit(vo_subdevice)这句话将跳进Vo_fbdev.c中执行preinit操作。
Preinit中进行了
fb_dev_fd = open(fb_dev_name, O_RDWR)
和一些ioctl对framebuffer设备的信息进行读取:
ioctl(fb_dev_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_vinfo)
至此,FBDEV相关的pre初始化操作基本结束。

。。。省略其他无关的信息
进入
/*========================== PLAY VIDEO =============
这里面最重要的一个操作就是解出一帧:
//——————– Decode a frame: ———————-
// get it!
current_module=”video_read_frame”;
具体如何解赞不提,但应关注一下结果:
in_size=video_read_frame(sh_video,&next_frame_time,&start,force_fps);
其中video_read_frame是Video.c中的函数,这个操作得到了这一帧的数据信息在
内存区的起始值start和长度in_size;

由于现在得到的帧还只是未解码的信息,
下一步就是要进行解码操作:
// decode:
current_module=”decode_video”;
blit_frame=decode_video(sh_video,start,in_size,drop_frame);
执行时将跳进Dec_video.c中的decode_video函数,
mpi=mpvdec->decode(sh_video, start, in_size, drop_frame);
之后,得到了这一帧的原始的mp_image_t的图像格式,基本上可以说是最终可用的数据了。
下一步就是如何将数据刷进Fb设备中了。
vf=sh_video->vfilter;
ret = vf->put_image(vf,mpi); // apply video filters and call the leaf vo/ve
这段实际上就是我们想要的。
原来的作者曾有一句注释掉的,则更为清晰:
//vo_draw_image(video_out,mpi);
意思则是说将mpi数据直接刷到已经初始化好的video_out中去。
Vf_vo.c中实现了上述一段的主要功能:
#define video_out ((vo_functions_t*)(vf->priv)) 定义了video_out实际为vo_functions_t类型,
而vf->put_image(vf,mpi)的实现中
video_out->draw_slice(mpi->planes,mpi->stride,mpi->w,mpi->h,mpi->x,mpi->y);
调用draw_slice函数的原型为在Video_out.h中的
/*
* Draw a planar YUV slice to the buffer:
* params:
* src[3] = source image planes (Y,U,V)
* stride[3] = source image planes line widths (in bytes)
* w,h = width*height of area to be copied (in Y pixels)
* x,y = position at the destination image (in Y pixels)
*/
uint32_t (*draw_slice)(uint8_t *src[], int stride[], int w,int h, int x,int y);
也就是此时将调用Vo_fbdev.c中的
static uint32_t draw_slice(uint8_t *src[], int stride[], int w, int h, int x, int y)
{
uint8_t *d;
uint8_t *s;

d = center + (fb_line_len * y + x) * fb_pixel_size;

s = src[0];
while (h) {
memcpy(d, s, w * fb_pixel_size);
d += fb_line_len;
s += stride[0];
h–;
}

return 0;
}
从而完成从mpi到framebuffer的内存拷贝!

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