几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别:
WINDOWS的函数调用时需要用到栈。当函数调用完成后,栈需要清除。如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者。但是,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。
(1) _stdcall调用 按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number。 对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。 (2) _cdecl调用 由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。 由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。 (3) _fastcall调用 按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。 ************************************************************************************** 相关: #define CALLBACK __stdcall 参考: http://hi.baidu.com/lieyu063/blog/item/aa55fb1bfbaa0dfbae51331c.html |
_stdcall 与 _cdecl 的区别(转载)
最新推荐文章于 2019-08-05 18:20:51 发布