ECMASript(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会。1994 年后该组织改名为 Ecma 国际。

ES6新特性:
1.let,const关键字
2.变量的结构赋值
3.模板字符串----反引号
4.简化对象写法
5.箭头函数 {//箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适
    箭头函数的注意点:
    1) 如果形参只有一个,则小括号可以省略
    2) 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
    3) 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
    4) 箭头函数不能作为构造函数实例化
    5) 不能使用 arguments
}
6.rest参数-----用于获取函数的实参,用来代替 arguments。rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景
7.spread扩展运算符--也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
8.symbol--新数据类型(类似于字符串的数据类型)
    symbol特点://遇到唯一性的场景时要想到 Symbol
    1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
    2) Symbol 值不能与其他数据进行运算
    3) Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
    symbol内置值:除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场
景下自动执行。
    Symbol.hasInstance:当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。
    Symbol.isConcatSpreadable:对象的Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
    Symbol.species:创建衍生对象时,会使用该属性。
    Symbol.match:当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
    Symbol.replace:当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
    Symbol.search:当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
    Symbol.split:当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
    Symbol.iterator:对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器。
    Symbol.toPrimitive:该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
    Symbol. toStringTag:在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值。
    Symbol. unscopables:该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。
9.迭代器---遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。( 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。)
1) ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费
2) 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
a) Array
b) Arguments
c) Set
d) Map
e) String
f) TypedArray
g) NodeList
3) 工作原理
a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
10.生成器--生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同( * 的位置没有限制)
11.Promise--是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
1) Promise 构造函数: Promise (excutor) {}
2) Promise.prototype.then 方法
3) Promise.prototype.catch 方法
12.Set--ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
1) size 返回集合的元素个数
2) add 增加一个新元素,返回当前集合
3) delete 删除元素,返回 boolean 值
4) has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
5) clear 清空集合,返回 undefined
13.Map--ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属性和方法:
1) size 返回 Map 的元素个数
2) set 增加一个新元素,返回当前 Map
3) get 返回键名对象的键值
4) has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
5) clear 清空集合,返回 undefined
14.class类--ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
1) class 声明类
2) constructor 定义构造函数初始化
3) extends 继承父类
4) super 调用父级构造方法
5) static 定义静态方法和属性
6) 父类方法可以重写
15.数值扩展
1) 二进制和八进制--ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。
2) Number.isFinite()检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN()检查一个值是否为NaN
3) Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()--ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变。
4) Math.trunc--用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
5) Number.isInteger()--用来判断一个数值是否为整数
16.对象扩展--ES6新增了一些Object对象的方法
1) Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
2) Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
3) __proto__、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型
17.模块化--是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
模块化的优势有以下几点://好处
1) 防止命名冲突
2) 代码复用
3) 高维护性
ES6 之前的模块化规范有://模块化规范产品
1) CommonJS => NodeJS、Browserify
2) AMD => requireJS
3) CMD => seaJS
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。、、ES6模块化语法
 export 命令用于规定模块的对外接口
 import 命令用于输入其他模块提供的功能
18.ES7新特性
1) Array.prototype.includes--Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
2) 指数操作符--在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同
19.ES8新特性
1)async 和 await--async 和 await 两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样
2)async 函数
a) async 函数的返回值为 promise 对象,
b) promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定
3)await 表达式
a)await 必须写在 async 函数中
b)await 右侧的表达式一般为 promise 对象
c)await 返回的是 promise 成功的值
d)await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try...catch 捕获处理
4) Object.values()方法返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组 和 Object.entries()方法返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组
5) Object.getOwnPropertyDescriptors--该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象
20.ES9新特性
1)Rest/Spread 属性--Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符
2)正则表达式命名捕获组--ES9 允许命名捕获组使用符号『?<name>』,这样获取捕获结果可读性更强
3)正则表达式反向断言--ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选。
4)正则表达式 dotAll 模式---正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现
21.ES10新特性
1)Object.fromEntries
2)trimStart 和 trimEnd
3)Array.prototype.flat 与 flatMap
4)Symbol.prototype.description
22.ES11新特性
1)String.prototype.matchAll
2)类的私有属性
3)Promise.allSettled
4)可选链操作符
5)动态 import 导入
6)globalThis 对象

注:这是在网上查的东西,和自己的整理。如有侵权,请私信我,将删除。


 

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