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dustdone
这个作者很懒,什么都没留下…
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通过设置资源的轴心点来改变渲染先后顺序
Unity中,Spriter Renderer默认将Spriter的中心点作为渲染先后的参照坐标。 有时我们需要改变渲染的参照点位置,让画面显得更真实。 首先将场景对象Sprite Renderer插件中的Sprite Sort Point参数设置为Pivot。 然后在资源文件中将Pivot参数改为想要的点位。 ...原创 2022-05-09 12:08:43 · 418 阅读 · 0 评论 -
关于mac下vscode无法自动补全unity代码的问题
环境: 系统:macOS BigSur 版本:11.2.3 芯片:apple M1 untiy版本: 2021.3.1 vscode版本:1.66.2 vscode插件:C#、C# Extensions、Debug for Unity、Unity Code Snippets、Unity Tools 问题: 在macos系统下,vscode编辑unity代码时,无法自动补全。 解决过程: 网上很多这种情况,提供的解决方案基本这几个: 检查unity项目设置里面framework的版本原创 2022-05-03 15:03:38 · 4973 阅读 · 4 评论 -
wireshark简单过滤规则
1 过滤源ip、目的ip。在wireshark的过滤规则框Filter中输入过滤条件。如查找目的地址为192.168.101.8的包,ip.dst==192.168.101.8;查找源地址为ip.src==1.1.1.1; 2 端口过滤。如过滤80端口,在Filter中输入,tcp.port==80,这条规则是把源端口和目的端口为80的都过滤出来。使用tcp.dstport==80只原创 2016-10-14 13:58:35 · 261 阅读 · 0 评论 -
内存检测工具——addressSanitizer
Sanitizer系列是LLVM下的用来检测内存的工具,gcc4.8以上兼容。个人测试在某些方面兼容的不是很好,所以建议还是用clang。通过-fsanitize=address 来启动,也可设置为memory、leak,后面两个笔者未尝试过。asan可以检测很多内存使用上的bug,比如:内存越界、野指针、两次释放同一片内存、内存泄漏等问题。clang++ -fsanitize=address -原创 2018-01-18 17:22:52 · 4526 阅读 · 0 评论