模板设计模式

设计模式:解耦,第三方

开闭原则(OCP):一个软件实体如类、模块或函数应该对扩展开放,对修改关闭。

模板设计模式:基于抽象类

定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板设计模式可以使得子类在不改变算法的前提下,重新定义算法中的某些步骤。

模板超类的定义:

1. 基类声明为抽象类(子类具体实现)

2. 模板方法被声明称final,以免子类改变这个算法顺序

3. 具体操作延迟到子类中实现(基类中的abstact方法)

4.  具体操作且共用的方法定义在超类中,可以被模板方法或子类直接使用,声明称final方法

5. 钩子方法,默认不做事的方法,子类可以视情况决定要不要覆写。

例:冲咖啡

1.烧水

2.用水冲泡咖啡

3.把咖啡倒入杯中

4.加糖或者牛奶

例:泡茶

1.烧水

2.浸泡茶叶

3.把茶倒入杯中

4.加柠檬

我们在这两个类中发现了重复部分,因此我们需要重新整理一下我们的设计。

既然茶和咖啡是如此的相似,因此我们应该将共同的部分抽取出来,放进一个基类中。

abstract class CaffeineBeverage{
    //核心冲泡法
    //封装算法
    final void prepareRecipe(){
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        if(customerWantsCondiments())
        {
            addCondiments();
        }

    }
    final void boilWater(){
        System.out.println("将水烧开");
    }
    final void pourInCup(){
        System.out.println("将饮料倒入杯中");
    }
    abstract void brew();
    abstract void addCondiments();
    //钩子方法
    boolean customerWantsCondiments(){
        return true;
    }
}
class Coffee extends CaffeineBeverage{
    void brew(){
        System.out.println("冲泡咖啡");
    }
    void addCondiments(){
        System.out.println("加牛奶或糖");
    }
}
class Tea extends CaffeineBeverage{
    void brew(){
        System.out.println("浸泡茶叶");
    }
    void addCondiments(){
        System.out.println("加柠檬");
    }
    boolean customerWantsCondiments(){
        System.out.println("请问您需要加柠檬吗?y/n");
        String result = getUserInfo();
        if(result.equals("y")){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    }
    //询问用户是否加调料
    private String getUserInfo(){
        String str = null;
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        str = scanner.nextLine();
        return str;
    }
}
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        CaffeineBeverage coffee = new Coffee();
        coffee.prepareRecipe();
        CaffeineBeverage tea = new Tea();
        tea.prepareRecipe();
    }
}

 

Java中的模板设计模式是一种行为型设计模式,它允许我们定义一个算法的骨架,但允许子类为其中的一些步骤提供具体的实现。 模板设计模式由两个主要组件组成: 1. 抽象类(Abstract Class):它定义了一个模板方法,该方法提供了算法的骨架。它可以包含一个或多个抽象方法,这些方法由子类来实现。 2. 具体类(Concrete Class):它是抽象类的子类,负责实现抽象方法。 以下是一个示例代码来说明模板设计模式的用法: ```java public abstract class AbstractClass { // 模板方法 public final void templateMethod() { // 步骤一 stepOne(); // 步骤二 stepTwo(); // 步骤三 stepThree(); } // 抽象方法,由子类实现 protected abstract void stepOne(); protected abstract void stepTwo(); // 钩子方法,子类可以选择性地覆盖 protected void stepThree() { // 默认实现 } } public class ConcreteClass extends AbstractClass { @Override protected void stepOne() { // 具体实现步骤一 } @Override protected void stepTwo() { // 具体实现步骤二 } } ``` 在上面的示例中,`AbstractClass` 是抽象类,它定义了一个名为 `templateMethod()` 的模板方法,并声明了三个抽象方法 `stepOne()`、`stepTwo()` 和 `stepThree()`。`ConcreteClass` 是具体类,它继承了 `AbstractClass` 并实现了抽象方法。 通过使用模板设计模式,我们可以在抽象类中定义算法的骨架,而具体的实现可以由子类来完成。这种设计模式使得代码重用和扩展变得更加容易。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值